2019년 새해 목표 정하기
Source
Evernote/Inbox/2019년 새해 목표 정하기.md
Summary
과거 신년 목표 실패 경험으로 인해 부담 없는 ‘게이미피케이션’ 방식을 도입한 개인 목표 관리 시스템입니다. 사소한 일상부터 주요 학습/개발 목표까지 가중치(점수)를 부여하고, 연말에 점수 환산과 가중치 재평가를 통해 삶의 변화를 역추적합니다. 타인과의 비교나 절대적 성취 기준을 배제하고, 페미니즘/성소수자 인권 학습을 포함한 자기 성찰과 기술 습득(프로그래밍, 독서)을 중시합니다.
Key Points
- 전통적 목표 설정의 실패를 교훈으로, 부담 없이 지속 가능한 ‘점수 기반(Gamification)’ 목표 관리법 채택
- 1점(약 복용, 소액 지출)부터 200점(블로그 플랫폼 변경)까지 활동 난이도에 따른 가중치 체계 구축
- 게임 과금 및 플레이 시간에는 감점(-1점)을 적용하여 자기 통제 유도
- 연말에 누적 점수 분석 및 가중치 재설정을 통해 연초 대비 자신의 변화와 가치관 이동 추적
- 절대적 목표 달성 여부보다 ‘어떻게 살았는지’에 대한 내적 성찰과 기록을 최종 목적지로 설정
- 페미니즘 및 성소수자 인권 관련 자료 학습을 필수 목표에 포함하여 인식 개선 의지 표명