‘리그 오브 레전드(LoL)‘와 정치적 게임의 조건
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Evernote/Inbox/'리그 오브 레전드(LoL)'와 정치적 게임의 조건 - 미디어스.1.md
Summary
이 문서는 리그 오브 레전드(LoL)가 단순한 실력 게임이 아닌 ‘정치적 게임’의 성격을 지닌다고 분석한다. LoL은 5 명의 플레이어가 공동 목표를 위해 협력해야 하지만, 구체적인 실행 방법은 정해져 있지 않아 자율성이 매우 높다. 이로 인해 팀 내 의사결정 과정에서 끊임없는 논쟁과 책임 추궁이 발생하며, 이는 게임 내 갈등과 욕설의 주요 원인이 된다. 프로 리그에서는 ‘오더(지휘)‘로 이를 해결하지만, 일반 랭크 게임에서는 합의 도출이 어렵다. 따라서 LoL 은 정답이 불확실하고, 설령 정답을 알더라도 팀원을 설득하여 실행에 옮기는 ‘정치적 과정’을 통해 승리를 얻는 게임이며, 이는 갈등과 소통을 통한 정치적 즐거움을 제공한다.
Key Points
- LoL 은 승패 책임 소재를 두고 팀원 간 비난과 갈등이 빈번하며, 이는 게임의 핵심 특징이자 욕설/싸움의 원인이다.
- 게임 규칙은 단순하지만 실행 방법은 플레이어의 자유에 맡겨져 있어, 5 인 팀의 자율적 조율이 필수적이다.
- ‘EU 메타’는 과도한 자율성으로 인한 혼란을 줄이기 위해 플레이어들이 경험적으로 합의한 보편적 역할 구분이다.
- 프로 리그는 ‘오더’로 지휘 체계를 명확히 하지만, 일반 랭크 게임은 무작위 팀원 간 합의 도출이 어려워 갈등이 심화된다.
- LoL 은 정답이 객관적으로 존재하지 않거나, 존재하더라도 팀원 동의 없이는 의미가 없으므로 ‘정치적 게임’으로 정의된다.
- 게임의 즐거움은 갈등과 소통을 통해 목표를 달성하는 ‘정치적 즐거움’에서 비롯되며, 이를 감수하거나 게임을 포기하는 선택이 남는다.