휴대용 기기를 위한 다중모드 손 및 발 제스처 상호작용
Source
Evernote/Inbox/Multimodal Hand and Foot Gesture Interaction for Handheld Devices.md
Summary
본 논문은 휴대용 기기를 위한 손과 발을 결합한 다중모드 상호작용 방식을 제안합니다. 발 제스처는 CTD 및 TLD 알고리즘을 통해 감지 및 추적되며, 카메라의 수동 호모그래피 행렬을 이용해 3D 발 포즈를 추정합니다. 몰입감 강화를 위해 3D 입체 영상과 진동 촉각 피드백을 활용하며, 개념 증명(PoC)으로 다중모드 축구 게임을 개발하고 사용자 연구를 통해 만족도를 검증했습니다.
Key Points
손과 발 제스처를 결합한 휴대용 기기 상호작용 방식 제안
발 제스처 감지/추적: CTD 및 TLD 알고리즘 사용
3D 발 포즈 추정: 카메라의 수동 호모그래피 행렬 기반
몰입감 증진: 3D 입체 영상 및 진동 촉각(vibrotactile) 피드백 적용
개념 증명: 다중모드 축구 게임 개발 및 사용자 만족도 검증
양손 제스처 키보드 (Bimanual Gesture Keyboard)
다중모드 HCI에서 무의식적 사용자 신호 활용
모바일 햅틱 전자책 시스템: 3D 몰입형 독서를 위한 연구
진동 촉각 코드를 통한 동사 구 전달 연구
다중 Kinect 기반 실시간 3D 재구성
멀티미디어 애플리케이션에서 햅틱-비디오 및 햅틱-오디오 편차에 대한 인간의 지각 연구
초음파를 이용한 가시적·촉각적 3D 햅틱 기술
구글, 압력제어 방식 스마트폰 특허 출원
자발적 기기 연동을 위한 사용자 상호작용 조사
분산 및 효율적인 객체 탐지를 위한 디바이스, 엣지, 클라우드 간 상호작용
TV 화면의 모든 것을 만질 수 있는 햅틱 피드백 시스템
분산 상호작용 애플리케이션을 위한 클라이언트 할당 최적화
인간-기계 인터페이스(HMI)에서의 청각적 표현 개요
PlayStation 3 Head Movement Control
RSS 기반 비장치 위치추적(DFLT)을 위한 지수-레이리 모델
멀티미디어(QoE)의 사용자 경험 연구
Learning to Communicate (OpenAI)
햅틱 가상 환경의 사용자 경험(QoE) 모델
CDN 부하 분산을 위한 분산 제어 법칙
TouchKeys: 키보드 건반별 멀티터치 제어
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가상 환경에서의 자기중심적 거리 지각에 대한 리뷰
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Mulsemedia: 현황, 관점 및 과제
일본 NHK의 8K TV 시연: 초현실적 화질
실내 장면의 의미적 및 기하학적 상호작용 학습을 위한 판별 모델
실제 환경에서 인간 군중으로 확장되는 센싱 기반 시스템 연구
다중 향기 증강 멀티미디어 동기화 연구
인간공학적 시청 환경 분석 (VentureSquare)
미드 Almost Human으로 엿보는 미래 기술
몰입형 통신의 진화: 전화, 텔레비전, 그리고 텔레포트
사용자 인터페이스에서 초보자에서 전문가로의 전환 지원
시간적 멀티미디어 동기화 원칙의 진화: 역사적 관점
사회적 맥락 인식 멀티미디어 저작: 과거, 현재, 미래
송호준 미디어 작가: 개인 인공위성 발사 및 ‘실력 있는 백수’론
다중미디어의 향후 10 년 전망 및 성공 사례
ADAMS: QoE 기반 멀티센서리 미디어 전송 프레임워크
기타 연주를 통한 이메일 입력 시스템
이공계적 사고로 분유통 이물질(개구리) 탐지 방법 고찰
온라인 비디오 전달: 과거, 현재, 미래
UX 관리의 현재 및 미래 트렌드 (패널 세션 요약)
다중 사용자 및 헬퍼가 있는 무선 네트워크를 위한 적응형 비디오 스트리밍
호기심: 심리학에서 계산 모델로
D2D 통신을 위한 결합 모드 선택 및 자원 할당
다중 채널 오디오 압축을 위한 레이트-디스토션 최적화
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