이 논문은 대규모 모바일 크라우드 센싱(MCS) 환경에서 실시간으로 유입되는 이질적인 센싱 작업에 대해, 최소한의 참여자 집합을 선택하여 센싱 비용을 최소화하면서도 특정 수준의 확률적 커버리지를 유지하는 문제를 다룹니다. 이를 해결하기 위해 오프라인 및 온라인 알고리즘을 제안하고, 실제 모바일 데이터셋을 통한 시뮬레이션으로 제안 알고리즘의 효율성을 검증했습니다.
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Theseus: 모바일 크라우드 센싱을 위한 데이터 기반 인센티브 메커니즘
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A Prediction-Based User Selection Framework for Heterogeneous Mobile CrowdSensing
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모바일 크라우드센싱의 데이터 신뢰성 및 사용자 프라이버시 보장 방안
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지연 민감형 애플리케이션을 위한 다중 사용자 모바일 컴퓨팅 오프로딩 및 전송 스케줄링 메커니즘
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Truthful Mobile Crowdsensing for Strategic Users With Private Data Quality
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MCEP: 이동성 기반 복합 이벤트 처리 시스템
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Smartphones Based Crowdsourcing for Indoor Localization
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다중 카테고리 크라우드소싱: 작업 난이도, 작업자 숙련도 및 의도 고려
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모바일 엣지-클라우드 네트워크에서의 네트워크 기능 요구사항 기반 작업 오프로딩
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지연 시간 및 신뢰성 기반 MEC 워크로드 할당
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Omega: 대규모 컴퓨팅 클러스터를 위한 유연하고 확장 가능한 스케줄러
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Edge-Cloud Video Analytics Computation Offloading Framework
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IoT 실시간 애플리케이션을 위한 QoS 및 강건성 기반 자원 프로비저닝
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이웃 커버리지 기반 확률적 재전송을 통한 MANET 라우팅 오버헤드 감소
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분산 Mirror-Prox 최적화를 통한 MEC 네트워크 지연 최소화
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실제 환경에서 인간 군중으로 확장되는 센싱 기반 시스템 연구
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대규모 MANET을 위한 DHT 기반 라우팅 서베이
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드론을 위한 엣지 기반 실시간 비디오 분석
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Oculus Rift 지연 시간 측정기 사전 주문 개시
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분산 네트워크 슬라이싱: 대규모 IoT 및 LoRaWAN 환경에서의 연합 게임 이론 적용
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사회기술 시스템 프로그래밍을 위한 커밋먼트 기반 인프라
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ALP: 상수 오버헤드를 가진 적응형 패킷 손실 보호 기법
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Network-Wide Local Unambiguous Failure Localization (NWL-UFL) via Monitoring Trails
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모바일 데이터 오프로딩: WiFi의 실제 기여도 분석
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분산 상호작용 애플리케이션을 위한 클라이언트 할당 최적화
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인턴십 발표: LB 성능 측정
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Online Graph Edge-Coloring in the Random-Order Arrival Model
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지연 허용 비동기 분산 온라인 학습 알고리즘
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Go 기반 우버식 지도 애니메이션 차량 백엔드 구축
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The Tail at Scale
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패킷 네트워크에서의 네트워크 오류 정정 코드 구성
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지연 기반 네트워크 유틸리티 최대화 (Delay-Based Network Utility Maximization)
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응용 프로그램 기반 인터넷 가격 책정 접근법 (Application-Driven Pricing)
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A Scalable Precision Analysis Framework
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Reducing Web Latency: the Virtue of Gentle Aggression
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2013년 Gmail 지연 사고 원인: 중복 네트워크 동시 장애
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Decentralized Fault-Tolerant Event Correlation (FAIDECS)
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아이폰 5S M7 코프로세서와 모바일 컴퓨팅의 두 가지 관점
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NFV 기반 엣지 컴퓨팅을 위한 IoT 서비스 프레임워크 (VLH)
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추측 작업(Guesswork), 대편차 이론, 및 섀넌 엔트로피
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QoE 기반 자원 할당 및 수요 조절 메커니즘
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모바일 앱 랭킹 사기 탐지 시스템
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대체 돌연변이 하의 DNA 데이터 임베딩 용량
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Developing Parallel Control and Management for Urban Traffic Systems
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금융 데이터 모델 교차 검증을 위한 점근적 메타러닝 (Asymptotic Meta Learning)
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LTE 및 LTE-Advanced 기반 에너지 효율적 무선 액세스 네트워크 설계
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Backward Path Growth for Efficient Mobile Sequential Recommendation
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P2P 기반 시장 유도형 분산 라우팅 메커니즘 (MDR)
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클라이언트 유틸리티 시간 계산 로직 검토
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메모리 분기 감소 기법
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스마트 그리드 예측 모델의 전방위적 평가 지표
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DART: IoT를 위한 스펙트럼 인식 엣지 컴퓨팅 서비스 배치
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D2D 통신을 위한 결합 모드 선택 및 자원 할당
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분산 및 효율적인 객체 탐지를 위한 디바이스, 엣지, 클라우드 간 상호작용
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Byzantine-Resistant DHTs에서의 실용적 통신 프로토콜
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Depth-Image-Based Rendering 기반 모바일 다중 뷰 3D 비디오의 효율적 자원 할당
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무선 네트워크 가상화를 위한 확률 게임 프레임워크
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계산 오프로드 문제 (Computation Offloading)
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FAST CLOUD: 클라우드 스토리지 지연 성능 개선을 위한 코딩 기법
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Congestion Control With Multipacket Feedback (BMCC)
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Kubernetes 로드 밸런싱 전략 비교 (L4, L7, Ring Hash, Maglev)
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차량 교통 모니터링을 위한 경량 조건부 프라이버시 보존 프로토콜
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동적 재구성 가능한 IoT 카메라 가상화를 위한 에지 클라우드 서비스
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최소 일관 부분집합 커버 문제 (MCSC): 데이터 마이닝의 최소화 관점
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Socket.IO 사용 시 폴링(Polling) 방식의 오버헤드 주의
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ADAMS: QoE 기반 멀티센서리 미디어 전송 프레임워크
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VoD 시스템용 네트워크 인지형 캐싱 프레임워크
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엣지 플랫폼을 위한 서비스 정의형 오케스트레이션 접근법
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대규모 희소 네트워크의 커뮤니티 검출을 위한 의사 가능도 방법
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G-RCA: 대규모 IP 네트워크를 위한 서비스 품질 관리용 일반화된 근본 원인 분석 플랫폼
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김정윤 박사 세미나: 5G 네트워크 슬라이싱 및 표준화
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엔씨소프트: 공개SW 기반 GFIS를 통한 게임 부정행위 탐지
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SKT, 5G 모바일 엣지 컴퓨팅(MEC) 기술 확산 및 ‘초엣지’ 기술 공개
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CDN 부하 분산을 위한 분산 제어 법칙
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Multi-Armed Recommendation Bandits for Selecting State Machine Policies for Robotic Systems
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PRESS: 클라우드 시스템용 예측 기반 탄력적 자원 스케일링
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다중 사용자 통신 네트워크를 위한 조정된 다중 팔 슬롯머신 접근법
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조건부 도메인 제약 하의 손실 없는 선택 뷰
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Clonecloud: 모바일-클라우드 오프로딩 최적화 프레임워크
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Providing Users’ Anonymity in Mobile Hybrid Networks
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Eureka: Edge-Based Discovery of Training Data for Machine Learning
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시뮬레이션을 활용한 전술 임무용 다중 에이전트 알고리즘 개발
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Fog Computing 환경의 Object Store 데이터 위치 관리 프로토콜
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스마트 홈 서비스 조정을 위한 AI 기반 동적 구성 아키텍처
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P2P 환경에서의 분산 컴퓨팅을 위한 탈중앙화 자원 발견 메커니즘
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TSFS: IoT 스마트홈의 ADL 감지를 위한 통합 이벤트 분할 접근법
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아카마이, TCP 최적화 기술 ‘패스트TCP’ 공개
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Bayesian Touch: 손가락 터치 타겟 선택을 위한 통계적 기준
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다중 사용자 및 헬퍼가 있는 무선 네트워크를 위한 적응형 비디오 스트리밍
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분산 합의 재검토 (Part I): Paxos 의 일반화 및 안전성 증명
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RSS 기반 비장치 위치추적(DFLT)을 위한 지수-레이리 모델
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동영상 트랜스코딩 서버의 에너지 절약을 위한 스케줄링
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정성 데이터 통합 방법론
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AGILE: IaaS용 탄력적 분산 리소스 스케일링
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MCC 오프로딩: 파셜 오프로딩 및 맥스-민 페어니스 스케줄링
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에너지 수확 네트워크의 유틸리티 최적 스케줄링
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Underlay D2D 통신을 위한 모드 선택 및 전력 제어 분석 모델
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LWDLS: 엑사스케일 저장소를 위한 경량 데이터 위치 서비스
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대규모 분산 시스템의 에너지 효율성 향상 기술 조사
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EXIP: 임베디드 웹 개발을 위한 프레임워크
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분산 웹 UI 및 모바일 클라우드 컴퓨팅 연구 개요
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S2S 논문 전개 개요
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전용 네트워크의 선진 대역폭 스케줄링: 복잡도 분석 및 알고리즘 설계
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Algebraic Optimization for Processing Graph Pattern Queries in the Cloud
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스케치 기반 비디오 클립 상호작용 조직화 접근법
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대규모 다중 라벨 전파를 위한 효율적인 희소 그래프 구성
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The Intervalgram: 대규모 커버송 인식을 위한 오디오 특징
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무선 네트워크의 이웃 발견을 위한 효율적 알고리즘
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Quantifying and Verifying Reachability for Access Controlled Networks
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UsageQoS: 온라인 사용자 커뮤니티를 통한 웹 서비스 QoS 추정
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분산 가상 환경의 관심사 관리(Iinterest Management)에 대한 서베이
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Efficient Stream Provenance via Operator Instrumentation
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분산 제약 만족 문제 (Decentralized CSP) 솔버
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실시간 스토리 식별을 위한 스트리밍 환경에서의 밀집 부분 그래프 유지
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안상홍 박사 자기소개 및 경력 요약
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엣지-클라우드 하이브리드 시스템의 자원 할당 및 데드라인 모델링 고민
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종량제 계약 모델 및 엣지 컴퓨팅 스케줄링 논의
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MCC Offloading 연구일지
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동맹 환경에서 ISR 자산의 민첩한 임무 할당
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APRICOD: 접근 패턴 기반 분산 캐싱 미들웨어
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느린 네트워크 환경에서 앱 테스트하기
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대규모 소프트웨어의 정밀한 의존성 추출 도구
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Edge Computing 최적화 및 가격 계약 문제
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Scheduling in a Random Environment: Stability and Asymptotic Optimality
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A systematic approach to classify design-time global scheduling techniques
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Model-Driven Optimization of Opportunistic Routing
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FireCol: DDoS 공격 탐지를 위한 협력적 보호 네트워크
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Uplink Multi-Cell Networks에서의 Multiuser Diversity 달성 가능성
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엣지 컴퓨팅 주요 오픈소스 프로젝트 (2019)
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NEAT: 도로 네트워크 기반 트래젝토리 클러스터링
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다중 네트워크 클라이언트를 위한 왜곡 인식 확장형 비디오 스트리밍
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인지 브로드캐스트 채널에서의 사용자 선택 성능 분석
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A Framework for Network Aware Caching for Video on Demand Systems - Errata
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인터넷 혼잡 제어기의 버퍼링 동역학 및 안정성
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네트워크 가상화 환경의 장애 관리: 과제와 해결책
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길찾기 시스템 리팩토링 (2019-06-20)
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Adaptive Speculative Processing of Out-of-Order Event Streams
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xDSL 시스템의 최적 스펙트럼 밸런싱을 위한 효율적 라그랑주 승수 탐색 알고리즘
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WLAN-셀룰러 음성 핸드오버 평가를 위한 분석적 프레임워크
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Whare-Map: 대규모 컴퓨팅 환경의 이질성(Heterogeneity) 활용
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TensorTrade SAC 에이전트 디버깅 및 거래 로직 개선
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P2P VoD 환경에서의 복제 알고리즘 분석 (On Replication Algorithm in P2P VoD)
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Bee-Sensor-C: 에너지 효율적 군집 지능 기반 라우팅 프로토콜
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도로 네트워크를 위한 무선 브로드캐스트 기반 공간 쿼리 인덱스 (Air Index)
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Casebook: 사례 관리를 위한 클라우드 기반 참여 시스템
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k-원자성 검증 문제 (k-atomicity-verification problem) 연구
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분산 구성 문제의 모델링 및 해결: CSP 기반 접근법
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분산 환경에서의 검색 확장성 및 클러스터링 역설 연구
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EventWave: 긴밀하게 결합된 탄력적 클라우드 애플리케이션을 위한 프로그래밍 모델 및 런타임 지원
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FSR: 안전한 인터도메인 라우팅을 위한 형식 분석 및 구현 툴킷
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EStreamer: 모바일 스트리밍 에너지 효율화 교차 계층 접근법
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대규모 네트워크에서의 멀웨어 전파 모델
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제한된 합리성 사용자의 지향점 기반 학습을 통한 네트워크 기술 확산 동역학
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DIP: P2P 라이브 스트리밍의 오염자 분산 식별
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인지 무선 메시 네트워크에서의 VOD 스트리밍
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오버워치 넷코드 아키텍처: ECS 구조와 서버 중심 설계
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개인 연구개발 방향: 분산 컴퓨팅 및 그룹 렌더링
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Xbox One 클라우드 컴퓨팅 아키텍처 및 게임 성능 향상 방안
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Edge Computing에서의 프라이버시 아키텍처 고려사항
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분산 엣지 클라우드 (Decentralized Edge Clouds)
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GRE 모델: 무작위 도로 네트워크 모델 및 모바일 DTN 토폴로지 특성 영향
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휴대용 기기를 위한 다중모드 손 및 발 제스처 상호작용
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D2D 강화 셀룰러 네트워크의 분산 자원 할당
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모바일 햅틱 전자책 시스템: 3D 몰입형 독서를 위한 연구
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실시간 분산 미들웨어 표준에 대한 조사