Xbox One 클라우드 컴퓨팅 아키텍처 및 게임 성능 향상 방안

Source

  • Evernote/Inbox/Microsoft details how Xbox One cloud servers will tackle processor-intensive gaming chores.md

Summary

마이크로소프트는 Xbox One의 클라우드 서버가 레이턴시에 민감하지 않은 GPU/CPU 집약적 작업(조명, 의류 물리 효과 등)을 사전 계산하여 게임 성능을 향상시킨다고 밝혔다. 각 Xbox One 콘솔당 3개의 가상 클라우드 장치를 할당하며, 개발자는 콘솔과 클라우드 간 그래픽 처리 전환을 관리해야 한다. 인터넷 연결이 끊겨도 게임은 계속 플레이 가능하나, 온라인 상태일 때 더 나은 그래픽 품질을 제공할 수 있다.

Key Points

  • Xbox Live에 30만 대의 서버 추가 및 클라우드 아키텍처 도입
  • 레이턴시 비의존적 작업(조명, 의류 역학 등)의 사전 계산을 통한 GPU/CPU 부하 분산
  • 각 Xbox One 콘솔당 3개의 가상 클라우드 장치 할당
  • 개발자 책임 하의 콘솔-클라우드 그래픽 처리 전환 관리
  • 오프라인 플레이 가능하나 온라인 시 향상된 그래픽 품질 제공