개인 연구개발 방향: 분산 컴퓨팅 및 그룹 렌더링
Source
Evernote/Inbox/개인 연구개발 방향.md
Summary
본 문서는 분산·탈중앙화·서버리스 컴퓨팅 환경에서의 개인 연구 개발 방향을 제시합니다. 주요 주제는 클라우드릿(Cloudlet) 환경에서의 에너지 효율 기반 계산 오프로딩 스케줄링 기법과, 다수 기기를 그룹화하여 동시에 서비스를 제공하는 ‘그룹 렌더링(Group Rendering)’ 아키텍처입니다. 스케줄링은 게임이론을 적용하여 사용자 에너지 요망과 서버 부하를 조절하며, 그룹 렌더링은 중앙집권형과 분산형(각자도생형) 구조의 장단점과 필요한 마크업 언어 확장, 브라우저 렌더러, Device API 등을 논의합니다. 또한 MWMDE, Shift.io 등 관련 기술과 시스템 구조 비교를 포함합니다.
Key Points
연구 테마: 분산, 탈중앙화, 샤딩, 서버리스 및 클라우드 지원 컴퓨팅 환경
클라우드릿 스케줄링: 다수 사용자 환경에서 에너지 효율을 고려한 계산 오프로딩 스케줄링 및 게임이론 기반 사용자 행동 분석
그룹 렌더링(Group Rendering): 개인 기기를 그룹화하여 다중 서비스 제공, 중앙집권형 vs 분산형 구조 비교
그룹 렌더링 구현 요소: HTML 확장, 브라우저 렌더러, Device API 네트워크적 확장, 단말 데이터 조각 형식 정의
관련 기술 및 키워드: MWMDE, Shift.io, 오프로딩, 실시간 UI, 세션 관리, 분산 컴퓨팅 아키텍처
분산 웹 UI 및 모바일 클라우드 컴퓨팅 연구 개요
대규모 분산 시스템의 에너지 효율성 향상 기술 조사
분산 엣지 클라우드 (Decentralized Edge Clouds)
MCC 오프로딩: 파셜 오프로딩 및 맥스-민 페어니스 스케줄링
계산 오프로드 문제 (Computation Offloading)
MCC Offloading 연구일지
분산 환경에서의 검색 확장성 및 클러스터링 역설 연구
분산 및 효율적인 객체 탐지를 위한 디바이스, 엣지, 클라우드 간 상호작용
종량제 계약 모델 및 엣지 컴퓨팅 스케줄링 논의
실시간 분산 미들웨어 표준에 대한 조사
분산 가상 환경의 관심사 관리(Iinterest Management)에 대한 서베이
PyTorch를 이용한 딥러닝 모델의 분산 학습 개요
P2P 환경에서의 분산 컴퓨팅을 위한 탈중앙화 자원 발견 메커니즘
분산 네트워크 슬라이싱: 대규모 IoT 및 LoRaWAN 환경에서의 연합 게임 이론 적용
브라우저 앙상블을 활용한 분산 컴퓨팅 (WeevilScout)
분산 제약 만족 문제 (Decentralized CSP) 솔버
CDN 부하 분산을 위한 분산 제어 법칙
카프카-스파크 및 인덱스 기술 논의 요약
S2S 논문 전개 개요
분산 시스템 설계 소개: 마이크로서비스 아키텍처에서의 분할 (CodeProject)
분산 구성 문제의 모델링 및 해결: CSP 기반 접근법
APRICOD: 접근 패턴 기반 분산 캐싱 미들웨어
Xbox One 클라우드 컴퓨팅 아키텍처 및 게임 성능 향상 방안
QoE 기반 자원 할당 및 수요 조절 메커니즘
시뮬레이션을 활용한 전술 임무용 다중 에이전트 알고리즘 개발
IPFS: 분산 웹의 핵심 개념과 활용
DART: IoT를 위한 스펙트럼 인식 엣지 컴퓨팅 서비스 배치
Run:ai - 쿠버네티스 딥러닝 워크로드 분산 밸런싱
분산 상호작용 애플리케이션을 위한 클라이언트 할당 최적화
DIP: P2P 라이브 스트리밍의 오염자 분산 식별
분산 RESTful 서비스 구성을 위한 제어 흐름 패턴
대규모 소프트웨어의 정밀한 의존성 추출 도구
1980 년대 기술 환경에서의 위키백과 가상의 모습
TensorTrade SAC 에이전트 디버깅 및 거래 로직 개선
을미년 2주차 랩 논문 미팅 요약
k-원자성 검증 문제 (k-atomicity-verification problem) 연구
Dissecting Darknets: Measurement and Performance Analysis
동맹 환경에서 ISR 자산의 민첩한 임무 할당
IoT 실시간 애플리케이션을 위한 QoS 및 강건성 기반 자원 프로비저닝
조건부 도메인 제약 하의 손실 없는 선택 뷰
The Green Abstraction Layer: A Standard Power-Management Interface for Next-Generation Network Devices
D2D 강화 셀룰러 네트워크의 분산 자원 할당
SKT, 5G 모바일 엣지 컴퓨팅(MEC) 기술 확산 및 ‘초엣지’ 기술 공개
MCC Offloading 연구 진행 상황 및 전략 수정 (2016)
DSLabs: 분산 시스템 교육용 모델 체킹 프레임워크
네트워크 가상화 환경의 장애 관리: 과제와 해결책
P2P 기반 시장 유도형 분산 라우팅 메커니즘 (MDR)
Cloud Federations Economics, Games and Benefits
Edge Computing에서의 프라이버시 아키텍처 고려사항
Azure Edge Zones: 5G 및 엣지 컴퓨팅 시나리오 지원 (Private Preview)
엣지 컴퓨팅 주요 오픈소스 프로젝트 (2019)
무선 네트워크 가상화를 위한 확률 게임 프레임워크
지연 민감형 애플리케이션을 위한 다중 사용자 모바일 컴퓨팅 오프로딩 및 전송 스케줄링 메커니즘
클라이언트 유틸리티 시간 계산 로직 검토
NDC2017: VAE를 이용한 게임 콘텐츠 생성 기법 연구 사례
AGILE: IaaS용 탄력적 분산 리소스 스케일링
P2P 네트워크 시뮬레이터의 현황 및 재현성 문제
Fog Computing 환경의 Object Store 데이터 위치 관리 프로토콜
안상홍 박사 자기소개 및 경력 요약
대규모 분산 음향 모델링 및 백오프 N-그램
엣지 플랫폼을 위한 서비스 정의형 오케스트레이션 접근법
JavaScript 기반 분산 컴퓨팅 고려사항
Algebraic Optimization for Processing Graph Pattern Queries in the Cloud
스마트 그리드 예측 모델의 전방위적 평가 지표
Clonecloud: 모바일-클라우드 오프로딩 최적화 프레임워크
D2D 통신을 위한 결합 모드 선택 및 자원 할당
VoD 시스템용 네트워크 인지형 캐싱 프레임워크
분산 합의 재검토 (Part I): Paxos 의 일반화 및 안전성 증명
G-RCA: 대규모 IP 네트워크를 위한 서비스 품질 관리용 일반화된 근본 원인 분석 플랫폼
Depth-Image-Based Rendering 기반 모바일 다중 뷰 3D 비디오의 효율적 자원 할당
P2P 그룹 관리 시스템의 개념적 분석
대규모 MANET을 위한 DHT 기반 라우팅 서베이
분산 Mirror-Prox 최적화를 통한 MEC 네트워크 지연 최소화
드론을 위한 엣지 기반 실시간 비디오 분석
Edge Computing 최적화 및 가격 계약 문제
P2P VoD 환경에서의 복제 알고리즘 분석 (On Replication Algorithm in P2P VoD)
GPU 에너지 효율성 분석 및 개선 방법론 조사
BitTorrent Share: P2P 기반 개인 파일 공유 서비스
가상화 기술의 역할 및 IEEE Internet Computing 특집호 개요
인프라 시스템 구성 기본 패턴
엣지컴퓨팅 부상과 통신-클라우드 기업 간 전략적 제휴 가속화
TSFS: IoT 스마트홈의 ADL 감지를 위한 통합 이벤트 분할 접근법
ERP 시스템의 핵심 성공 요인(CSFs): 지난 10 년간 연구 리뷰
뉴로모픽 컴퓨팅 개요
엣지-클라우드 하이브리드 시스템의 자원 할당 및 데드라인 모델링 고민
동적 재구성 가능한 IoT 카메라 가상화를 위한 에지 클라우드 서비스
Edge-Cloud Video Analytics Computation Offloading Framework
오버워치 넷코드 아키텍처: ECS 구조와 서버 중심 설계
에너지 수확 네트워크의 유틸리티 최적 스케줄링
동시 제공 IPTV 시스템의 사용자 행동 분석
Ursa: 클라우드 스토리지 시스템의 확장 가능한 부하 및 전력 관리
무선 메시 네트워크에서의 다중 소스 VoD 스트리밍
엣지컴퓨팅, 자동차산업의 중심으로 떠오르다
CometCloud: 소프트웨어 정의 연계를 통한 종단간 애플리케이션 워크플로우 지원
NFV 기반 엣지 컴퓨팅을 위한 IoT 서비스 프레임워크 (VLH)
Whare-Map: 대규모 컴퓨팅 환경의 이질성(Heterogeneity) 활용
P2P VoD 스트리밍 시스템에서 사용자 상호작용의 영향 모델링
CommonBond, P2P 학자금 대출 플랫폼 확장
Xunlei Kankan: 하이브리드 CDN-P2P VoD 스트리밍 분석
FAST CLOUD: 클라우드 스토리지 지연 성능 개선을 위한 코딩 기법
EventWave: 긴밀하게 결합된 탄력적 클라우드 애플리케이션을 위한 프로그래밍 모델 및 런타임 지원
CloudScale: 다중 테넌트 클라우드 시스템의 탄력적 리소스 스케일링
인지 브로드캐스트 채널에서의 사용자 선택 성능 분석
다중 사용자 통신 네트워크를 위한 조정된 다중 팔 슬롯머신 접근법
Eureka: Edge-Based Discovery of Training Data for Machine Learning
지연 허용 비동기 분산 온라인 학습 알고리즘
김정윤 박사 세미나: 5G 네트워크 슬라이싱 및 표준화
WLAN-셀룰러 음성 핸드오버 평가를 위한 분석적 프레임워크
데이터센터의 그린 에너지 기반 전력 관리 조사
삼성 클라우드 플랫폼 개요
Plug into the Supercloud
FSR: 안전한 인터도메인 라우팅을 위한 형식 분석 및 구현 툴킷
모바일 엣지-클라우드 네트워크에서의 네트워크 기능 요구사항 기반 작업 오프로딩
Extending Net-Centricity to Coalition Operations
스마트 홈 서비스 조정을 위한 AI 기반 동적 구성 아키텍처
PRESS: 클라우드 시스템용 예측 기반 탄력적 자원 스케일링
LTE 및 LTE-Advanced 기반 에너지 효율적 무선 액세스 네트워크 설계
S-links: 분산 보안 정책과 안전한 소개(Secure Introduction)
WISE: CDN 배포 및 구성 ‘What-If’ 시나리오 평가 도구
Kubernetes 로드 밸런싱 전략 비교 (L4, L7, Ring Hash, Maglev)
Go 기반 우버식 지도 애니메이션 차량 백엔드 구축
EXIP: 임베디드 웹 개발을 위한 프레임워크
P2P 시스템의 유틸리티 최대화 및 화상 회의 적용
HTAF: 하이브리드 테스트 자동화 프레임워크
P2P 트래픽 로컬라이제이션이 ISP 수익성에 미치는 인터넷 전체적 영향
대규모 모바일 크라우드 센싱을 위한 동적 참여자 선택
ADAMS: QoE 기반 멀티센서리 미디어 전송 프레임워크
RSS 기반 비장치 위치추적(DFLT)을 위한 지수-레이리 모델
사회기술 시스템 프로그래밍을 위한 커밋먼트 기반 인프라
건물 에너지 효율을 위한 지능형 관리 시스템: 서베이
Cost-Aware Cloud Bursting for Enterprise Applications
지리공간 사회 컴퓨팅 환경 생성 프레임워크
Omega: 대규모 컴퓨팅 클러스터를 위한 유연하고 확장 가능한 스케줄러
스마트가전 발표자료 구성 및 기술 방향
하모닉 멀티캐스트 기반 캐시 할당 최적화 전략
Truthful Mobile Crowdsensing for Strategic Users With Private Data Quality
P2P VoD 시스템의 최적 콘텐츠 배치
RAID 소개: 여러 디스크를 지능적으로 사용하는 방법
REST 프록시를 통한 DPWS 표준 확장
Context Awareness as a Service for Cloud Resource Optimization
감정 콘텐츠 기반 적응형 스트리밍 최적화 (ACAA)
스케치 기반 비디오 클립 상호작용 조직화 접근법
길찾기 시스템 리팩토링 (2019-06-20)
아카마이, TCP 최적화 기술 ‘패스트TCP’ 공개
Social-Network-Sourced Big Data Analytics
소셜 기반 멀티미디어 콘텐츠 분산 프레임워크