본 논문은 Depth-Image-Based Rendering(DIBR) 기술을 활용한 모바일 다중 뷰 3D 비디오 서비스에서 효율적인 자원 할당을 위해 게임 이론적 프레임워크를 제안한다. 서버(리더)와 시청자(팔로워) 간의 관계를 Stackelberg 게임으로 모델링하여 ‘가격 기반 3D 시야각 제어 문제(PVRC)‘를 정의한다. 분석 결과, 균일 가격 설정 대비 비균일 가격 설정(non-uniform pricing)이 시청자 간 효용 격차를 줄이고, 시야각을 효과적으로 제어하며, 네트워크 자원 독점(기아 현상)을 방지하는 것으로 나타났다. 또한 도출된 Stackelberg 균형이 사회 최적점(social optimum)에 근접함을 시뮬레이션을 통해 입증했다.
-
D2D 강화 셀룰러 네트워크의 분산 자원 할당
-
다중 네트워크 클라이언트를 위한 왜곡 인식 확장형 비디오 스트리밍
-
다중 사용자 및 헬퍼가 있는 무선 네트워크를 위한 적응형 비디오 스트리밍
-
분산 상호작용 애플리케이션을 위한 클라이언트 할당 최적화
-
인지 무선 메시 네트워크에서의 VOD 스트리밍
-
다중 사용자 통신 네트워크를 위한 조정된 다중 팔 슬롯머신 접근법
-
P2P 기반 시장 유도형 분산 라우팅 메커니즘 (MDR)
-
분산 제약 만족 문제 (Decentralized CSP) 솔버
-
무선 메시 네트워크에서의 다중 소스 VoD 스트리밍
-
지연 민감형 애플리케이션을 위한 다중 사용자 모바일 컴퓨팅 오프로딩 및 전송 스케줄링 메커니즘
-
EStreamer: 모바일 스트리밍 에너지 효율화 교차 계층 접근법
-
지연 시간 및 신뢰성 기반 MEC 워크로드 할당
-
QoE 기반 자원 할당 및 수요 조절 메커니즘
-
동맹 환경에서 ISR 자산의 민첩한 임무 할당
-
드론을 위한 엣지 기반 실시간 비디오 분석
-
하모닉 멀티캐스트 기반 캐시 할당 최적화 전략
-
ADAMS: QoE 기반 멀티센서리 미디어 전송 프레임워크
-
다중 채널 P2P 라이브 비디오 스트리밍 시스템의 설계 공간 탐색
-
IoT 실시간 애플리케이션을 위한 QoS 및 강건성 기반 자원 프로비저닝
-
Intralayer Network Coding 기반 다중 속도 멀티캐스팅
-
감정 콘텐츠 기반 적응형 스트리밍 최적화 (ACAA)
-
D2D 통신을 위한 결합 모드 선택 및 자원 할당
-
시뮬레이션을 활용한 전술 임무용 다중 에이전트 알고리즘 개발
-
Theseus: 모바일 크라우드 센싱을 위한 데이터 기반 인센티브 메커니즘
-
다중 Kinect 기반 실시간 3D 재구성
-
무선 네트워크 가상화를 위한 확률 게임 프레임워크
-
자율주행차의 사이버-물리적 보안 및 안전: 최적 제어와 다중 팔 슬롯머신 학습의 결합
-
캐스트프로 캐스트2100R 리뷰: 다중 OS 지원 무선 디스플레이 미러링 기기
-
모바일 엣지-클라우드 네트워크에서의 네트워크 기능 요구사항 기반 작업 오프로딩
-
M2M 통신에서 무작도 도착 시 처리량 최대화의 기본 원리
-
분산 네트워크 슬라이싱: 대규모 IoT 및 LoRaWAN 환경에서의 연합 게임 이론 적용
-
RSS 기반 비장치 위치추적(DFLT)을 위한 지수-레이리 모델
-
아이폰 5S M7 코프로세서와 모바일 컴퓨팅의 두 가지 관점
-
적응형 스트리밍 표현의 최적 선택
-
LTE 및 LTE-Advanced 기반 에너지 효율적 무선 액세스 네트워크 설계
-
APRICOD: 접근 패턴 기반 분산 캐싱 미들웨어
-
P2P 환경에서의 분산 컴퓨팅을 위한 탈중앙화 자원 발견 메커니즘
-
Uplink Multi-Cell Networks에서의 Multiuser Diversity 달성 가능성
-
김정윤 박사 세미나: 5G 네트워크 슬라이싱 및 표준화
-
사회기술 시스템 프로그래밍을 위한 커밋먼트 기반 인프라
-
다중 향기 증강 멀티미디어 동기화 연구
-
VoD 시스템용 네트워크 인지형 캐싱 프레임워크
-
계산 오프로드 문제 (Computation Offloading)
-
Is the Price of Anarchy the Right Measure for Load-Balancing Games
-
대규모 모바일 크라우드 센싱을 위한 동적 참여자 선택
-
Multi-Armed Recommendation Bandits for Selecting State Machine Policies for Robotic Systems
-
P2P VoD 스트리밍 시스템에서 사용자 상호작용의 영향 모델링
-
대규모 MANET을 위한 DHT 기반 라우팅 서베이
-
응용 프로그램 기반 인터넷 가격 책정 접근법 (Application-Driven Pricing)
-
DIP: P2P 라이브 스트리밍의 오염자 분산 식별
-
DLNA(Digital Living Network Alliance) 개요 및 기기 분류
-
모바일 크라우드센싱의 데이터 신뢰성 및 사용자 프라이버시 보장 방안
-
Model-Driven Optimization of Opportunistic Routing
-
분산 Mirror-Prox 최적화를 통한 MEC 네트워크 지연 최소화
-
Underlay D2D 통신을 위한 모드 선택 및 전력 제어 분석 모델
-
Go 기반 우버식 지도 애니메이션 차량 백엔드 구축
-
PRESS: 클라우드 시스템용 예측 기반 탄력적 자원 스케일링
-
SKT, 5G 모바일 엣지 컴퓨팅(MEC) 기술 확산 및 ‘초엣지’ 기술 공개
-
TensorTrade SAC 에이전트 디버깅 및 거래 로직 개선
-
전용 네트워크의 선진 대역폭 스케줄링: 복잡도 분석 및 알고리즘 설계
-
분산 가상 환경의 관심사 관리(Iinterest Management)에 대한 서베이
-
Bee-Sensor-C: 에너지 효율적 군집 지능 기반 라우팅 프로토콜
-
NFV 기반 엣지 컴퓨팅을 위한 IoT 서비스 프레임워크 (VLH)
-
MCC Offloading 연구일지
-
P2P 네트워크 시뮬레이터의 현황 및 재현성 문제
-
분산 구성 문제의 모델링 및 해결: CSP 기반 접근법
-
다중 채널 오디오 압축을 위한 레이트-디스토션 최적화
-
엣지-클라우드 하이브리드 시스템의 자원 할당 및 데드라인 모델링 고민
-
분산 웹 UI 및 모바일 클라우드 컴퓨팅 연구 개요
-
네트워크 가상화 환경의 장애 관리: 과제와 해결책
-
에너지 수확 네트워크의 유틸리티 최적 스케줄링
-
CDN 부하 분산을 위한 분산 제어 법칙
-
Truthful Mobile Crowdsensing for Strategic Users With Private Data Quality
-
모바일 데이터 오프로딩: WiFi의 실제 기여도 분석
-
Two-Hop Wireless Communication Systems의 Effective Capacity 분석
-
Beyond 1Mbps Global Overlay Live Streaming: The Case of Proxy Helpers
-
S2S 논문 전개 개요
-
이웃 커버리지 기반 확률적 재전송을 통한 MANET 라우팅 오버헤드 감소
-
카프카-스파크 및 인덱스 기술 논의 요약
-
개인 연구개발 방향: 분산 컴퓨팅 및 그룹 렌더링
-
분산 및 효율적인 객체 탐지를 위한 디바이스, 엣지, 클라우드 간 상호작용
-
Fog Computing 환경의 Object Store 데이터 위치 관리 프로토콜
-
DART: IoT를 위한 스펙트럼 인식 엣지 컴퓨팅 서비스 배치
-
대체 돌연변이 하의 DNA 데이터 임베딩 용량
-
실시간 분산 미들웨어 표준에 대한 조사
-
xDSL 시스템의 최적 스펙트럼 밸런싱을 위한 효율적 라그랑주 승수 탐색 알고리즘
-
지연 기반 네트워크 유틸리티 최대화 (Delay-Based Network Utility Maximization)
-
Scheduling in a Random Environment: Stability and Asymptotic Optimality
-
인지 브로드캐스트 채널에서의 사용자 선택 성능 분석
-
P2P VoD 환경에서의 복제 알고리즘 분석 (On Replication Algorithm in P2P VoD)
-
Multicarrier Beamforming With Limited Feedback: A Rate Distortion Approach
-
패킷 네트워크에서의 네트워크 오류 정정 코드 구성
-
MCEP: 이동성 기반 복합 이벤트 처리 시스템
-
k-원자성 검증 문제 (k-atomicity-verification problem) 연구
-
G-RCA: 대규모 IP 네트워크를 위한 서비스 품질 관리용 일반화된 근본 원인 분석 플랫폼
-
Multiuser OFDM 시스템의 Dual Optimization Methods
-
스마트 그리드 예측 모델의 전방위적 평가 지표
-
CommonBond, P2P 학자금 대출 플랫폼 확장
-
광섬유보다 빠른 위성 인터넷 중계기 발사
-
NEAT: 도로 네트워크 기반 트래젝토리 클러스터링
-
Edge-Cloud Video Analytics Computation Offloading Framework
-
WLAN-셀룰러 음성 핸드오버 평가를 위한 분석적 프레임워크
-
무선 네트워크의 기회적 라우팅 (Opportunistic Routing): 모델, 알고리즘 및 분류
-
Context-Aware Nanoscale Modeling of Multicast Multihop Cellular Networks
-
Cloud Federations Economics, Games and Benefits
-
데이터센터 동적 워크로드에 대한 최적 자원 프로비저닝 및 에너지 인식 부하 집계
-
ALP: 상수 오버헤드를 가진 적응형 패킷 손실 보호 기법
-
동시 제공 IPTV 시스템의 사용자 행동 분석
-
다중 카테고리 크라우드소싱: 작업 난이도, 작업자 숙련도 및 의도 고려
-
클라이언트 유틸리티 시간 계산 로직 검토
-
종량제 계약 모델 및 엣지 컴퓨팅 스케줄링 논의
-
P2P 시스템의 유틸리티 최대화 및 화상 회의 적용
-
분산 환경에서의 검색 확장성 및 클러스터링 역설 연구
-
P2P VoD 시스템의 최적 콘텐츠 배치
-
엣지 플랫폼을 위한 서비스 정의형 오케스트레이션 접근법
-
Clonecloud: 모바일-클라우드 오프로딩 최적화 프레임워크
-
을미년 2주차 랩 논문 미팅 요약
-
Socket.IO 사용 시 폴링(Polling) 방식의 오버헤드 주의
-
A Prediction-Based User Selection Framework for Heterogeneous Mobile CrowdSensing
-
중첩 커뮤니티 탐지 알고리즘 비교 연구 요약
-
TSFS: IoT 스마트홈의 ADL 감지를 위한 통합 이벤트 분할 접근법
-
조건부 도메인 제약 하의 손실 없는 선택 뷰
-
Edge Computing 최적화 및 가격 계약 문제
-
동영상 트랜스코딩 서버의 에너지 절약을 위한 스케줄링
-
FAST CLOUD: 클라우드 스토리지 지연 성능 개선을 위한 코딩 기법
-
대규모 소셜 네트워크에서의 비용 효율적 바이럴 마케팅 (VirAds)
-
Optimal multiuser spectrum management for digital subscriber lines
-
FSR: 안전한 인터도메인 라우팅을 위한 형식 분석 및 구현 툴킷
-
지연 허용 비동기 분산 온라인 학습 알고리즘
-
브라우저 앙상블을 활용한 분산 컴퓨팅 (WeevilScout)
-
Route-Saver: 위치 기반 서비스의 효율적 쿼리 처리
-
Markov Decision Process Based Energy-Efficient On-Line Scheduling for Slice-Parallel Video Decoders on Multicore Systems
-
대규모 분산 시스템의 에너지 효율성 향상 기술 조사
-
느린 네트워크 환경에서 앱 테스트하기
-
소셜 기반 멀티미디어 콘텐츠 분산 프레임워크
-
인턴십 발표: LB 성능 측정
-
Run:ai - 쿠버네티스 딥러닝 워크로드 분산 밸런싱
-
MPLS(Multiprotocol Label Switching) 개요
-
MCC 오프로딩: 파셜 오프로딩 및 맥스-민 페어니스 스케줄링
-
메모리 분기 감소 기법
-
A Scalable Precision Analysis Framework
-
Xunlei Kankan: 하이브리드 CDN-P2P VoD 스트리밍 분석
-
분산 엣지 클라우드 (Decentralized Edge Clouds)
-
BitTorrent Share: P2P 기반 개인 파일 공유 서비스
-
Network-Wide Local Unambiguous Failure Localization (NWL-UFL) via Monitoring Trails
-
엣지 컴퓨팅 주요 오픈소스 프로젝트 (2019)
-
오버워치 넷코드 아키텍처: ECS 구조와 서버 중심 설계
-
Azure Edge Zones: 5G 및 엣지 컴퓨팅 시나리오 지원 (Private Preview)
-
인터넷 비디오 스트리밍 20년: 회고적 관점
-
Omega: 대규모 컴퓨팅 클러스터를 위한 유연하고 확장 가능한 스케줄러
-
Efficient Stream Provenance via Operator Instrumentation
-
다중 사용자 생성 영상 기반 미적 가이드 요약 (Aesthetics-Guided Summarization)
-
안상홍 박사 자기소개 및 경력 요약
-
Kubernetes 로드 밸런싱 전략 비교 (L4, L7, Ring Hash, Maglev)
-
무선 충전 센서 네트워크에서의 SenCar 기반 에너지 보충 및 데이터 수집 프레임워크
-
엔씨소프트: 공개SW 기반 GFIS를 통한 게임 부정행위 탐지
-
MCC Offloading 연구 진행 상황 및 전략 수정 (2016)
-
Byzantine-Resistant DHTs에서의 실용적 통신 프로토콜
-
P2P 그룹 관리 시스템의 개념적 분석
-
Autonomous spectrum balancing for digital subscriber lines
-
A systematic approach to classify design-time global scheduling techniques
-
분산 시스템 설계 소개: 마이크로서비스 아키텍처에서의 분할 (CodeProject)
-
분산 합의 재검토 (Part I): Paxos 의 일반화 및 안전성 증명
-
인터넷 혼잡 제어기의 버퍼링 동역학 및 안정성
-
Edge Computing에서의 프라이버시 아키텍처 고려사항
-
아카마이, TCP 최적화 기술 ‘패스트TCP’ 공개
-
웹 서비스에서의 마이크로컴퓨테이션 기반 마이크로페이먼트
-
Joint consideration of energy-efficiency and coverage-preservation in microsensor networks
-
AGILE: IaaS용 탄력적 분산 리소스 스케일링
-
Electrical-Packet Network for Data Centers
-
웹 기반 분산 콘텐츠 큐레이션 연구
-
도로 네트워크를 위한 무선 브로드캐스트 기반 공간 쿼리 인덱스 (Air Index)
-
Congestion Control With Multipacket Feedback (BMCC)
-
Amplify-and-Forward 릴레이 시스템의 SER 최소화 및 진화 알고리즘 적용
-
PyTorch를 이용한 딥러닝 모델의 분산 학습 개요
-
PyTorch를 이용한 딥러닝 모델의 분산 학습 개요
-
Oculus Rift 지연 시간 측정기 사전 주문 개시
-
Fan TV: IPTV 기반 통합 스트리밍 셋톱박스
-
스케치 기반 비디오 클립 상호작용 조직화 접근법
-
Linked Open Data 기반 그린 디자인 애플리케이션 (Green-Thumb Camera)
-
Algebraic Optimization for Processing Graph Pattern Queries in the Cloud
-
REST 프록시를 통한 DPWS 표준 확장
-
Eureka: Edge-Based Discovery of Training Data for Machine Learning
-
Developing Parallel Control and Management for Urban Traffic Systems
-
실시간 스토리 식별을 위한 스트리밍 환경에서의 밀집 부분 그래프 유지
-
지리공간 데이터의 계층적 텐서 기반 압축 및 쿼리 방법