Depth-Image-Based Rendering 기반 모바일 다중 뷰 3D 비디오의 효율적 자원 할당

Source

  • Evernote/Inbox/Efficient Resource Allocation of Mobile Multi-View 3D Videos with Depth-Image-Based Rendering.md

Summary

본 논문은 Depth-Image-Based Rendering(DIBR) 기술을 활용한 모바일 다중 뷰 3D 비디오 서비스에서 효율적인 자원 할당을 위해 게임 이론적 프레임워크를 제안한다. 서버(리더)와 시청자(팔로워) 간의 관계를 Stackelberg 게임으로 모델링하여 ‘가격 기반 3D 시야각 제어 문제(PVRC)‘를 정의한다. 분석 결과, 균일 가격 설정 대비 비균일 가격 설정(non-uniform pricing)이 시청자 간 효용 격차를 줄이고, 시야각을 효과적으로 제어하며, 네트워크 자원 독점(기아 현상)을 방지하는 것으로 나타났다. 또한 도출된 Stackelberg 균형이 사회 최적점(social optimum)에 근접함을 시뮬레이션을 통해 입증했다.

Key Points

  • DIBR 기반 모바일 다중 뷰 3D 비디오 네트워크에서 서버와 다중 시청자를 고려한 자원 할당 문제 해결
  • 서버(리더)와 시청자(팔로워) 간 상호작용을 Stackelberg 게임으로 모델링한 Price-based 3D Viewing Range Control(PVRC) 문제 제안
  • 비균일 가격 설정(non-uniform pricing)이 균일 가격 대비 시청자 간 효용 평등성 향상 및 네트워크 자원 기아 현상 방지에 효과적임
  • 도출된 Stackelberg 균형이 사회 최적점(social optimum)에 근접함을 시뮬레이션으로 검증