Zeinab Abbassi 외 연구진은 블로그 및 소셜 네트워크 등 온라인 플랫폼에서 폭발적으로 증가한 디지털 콘텐츠(뉴스 피드, 비디오 등)의 과부하 문제를 다룹니다. 이 논문은 스팸을 최소화하면서 독자에게 관심 있는 콘텐츠를 효과적으로 선별하고 제공하기 위한 큐레이션(aggregation) 알고리즘 및 메커니즘을 제안합니다.
-
소셜 기반 멀티미디어 콘텐츠 분산 프레임워크
-
분산 환경에서의 검색 확장성 및 클러스터링 역설 연구
-
분산 웹 UI 및 모바일 클라우드 컴퓨팅 연구 개요
-
다중 사용자 생성 영상 기반 미적 가이드 요약 (Aesthetics-Guided Summarization)
-
Near-duplicate video retrieval: Current research and future trends
-
소셜 네트워크에서의 비디오 공유 전파 이해: 측정 및 분석
-
정보 과부하는 정보의 양이 아닌 정보를 읽는 플랫폼이 좌우한다
-
Beyond Text QA: Multimedia Answer Generation by Harvesting Web Information
-
SafeVchat: 온라인 영상 채팅 서비스의 음란 콘텐츠 탐지 시스템
-
감정 콘텐츠 기반 적응형 스트리밍 최적화 (ACAA)
-
360도 영상 시청자 시선 분석
-
실제 환경에서 인간 군중으로 확장되는 센싱 기반 시스템 연구
-
온라인 비디오 전달: 과거, 현재, 미래
-
인터넷 TV를 위한 콘텐츠 및 사회적 관련성 기반 개인화 광고 추천
-
TRECVID 기반 콘텐츠 기반 비디오 복사 탐지 벤치마킹
-
소셜 미디어 인기 역학: 유튜브 사례 연구
-
온라인 비디오 서비스의 가짜 조회수 분석 및 탐지
-
다중 모드 특징 표현 및 시간 피라미드 매칭을 통한 콘텐츠 기반 복제 탐지
-
게임용 절차적 콘텐츠 생성(PCG-G) 개요
-
인터넷 비디오 스트리밍 20년: 회고적 관점
-
화자 추적 기반 영상 자막 배치 (Speaker-Following Video Subtitles)
-
CPCDN: Context 및 User Intelligence 기반 콘텐츠 전달
-
비디오 디스커버리 서비스의 한계와 표준화 플랫폼의 가능성
-
Twitter 기반 YouTube 동영상 추천: 시간 인식 및 개인화
-
온라인 건강 검색의 콘텐츠 편향성
-
Video Resumer: YouTube 시청 위치 기억 확장 프로그램
-
NDC2017: VAE를 이용한 게임 콘텐츠 생성 기법 연구 사례
-
Script-to-Movie: 스크립트 기반 자동 영화 생성 프레임워크
-
비디오 스트리밍 혁명: 기술적 진화와 OTT의 부상
-
웹 상황 동향 (20 Things I Learned)
-
YouTube 영화 리뷰의 오디오-비주얼 맥락 기반 감정 분석
-
온라인 정확한 문자열 매칭 문제: 최근 결과 리뷰
-
영화 ‘비긴 어게인’에서 도출한 콘텐츠 성공 공식
-
The Feed Is Dying
-
다중 Kinect 기반 실시간 3D 재구성
-
넷플릭스: 편의성이 오리지널 콘텐츠보다 주요 동인 (2013)
-
꿈을 기록하는 기술의 가능성
-
YouTube 영상 음향 분석을 통한 유망 음악가 자동 발견
-
이미지 검색의 20 년간 진화: 수천 개에서 수십억 개 데이터셋으로
-
동영상 큐레이션 서비스 동향 (2013)
-
토론토대 연구진의 실시간 HDR 비디오 기술 (2013)
-
비디오 스트림에서 음향 및 시각적 단서를 이용한 광고 탐지
-
사회적 맥락 인식 멀티미디어 저작: 과거, 현재, 미래
-
대규모 저장소에서의 효율적인 비디오 스트림 모니터링 및 유사 중복 탐지
-
Swarming 시스템의 콘텐츠 가용성 및 번들링 분석
-
라이브 콘서트 부트레깅의 기술적 변화와 공식 서비스의 등장
-
오디오의 역할
-
마크애니, 자동 콘텐츠 인식(ACR) 솔루션 ‘미디어플러스’ 출시
-
연구 계획 - 을미년 2주
-
APRICOD: 접근 패턴 기반 분산 캐싱 미들웨어
-
Sight: 이미지 캡처 기반 콘텐츠 스크랩 서비스
-
다중 향기 증강 멀티미디어 동기화 연구
-
분산형 평판 기반 신뢰 모델링 (초기 거래용)
-
URL 기반 웹 페이지 언어 분류 기술 종합 연구
-
모바일 햅틱 전자책 시스템: 3D 몰입형 독서를 위한 연구
-
진동 촉각 코드를 통한 동사 구 전달 연구
-
멀티미디어 시스템 연구: 지난 20 년과 향후 20 년을 위한 교훈
-
YouTube, Google+ 기반 새 댓글 시스템 발표 (2013)
-
Fan TV: IPTV 기반 통합 스트리밍 셋톱박스
-
A Framework for Network Aware Caching for Video on Demand Systems - Errata
-
디지털 이미지의 콘텐츠 무결성 보호 및 충실도 유지: 개선된 버전
-
소셜 웹의 댓글 및 댓글 평가 분석과 마이닝
-
택시 GPS 추적 데이터 마이닝 연구 동향
-
Video Snippets
-
Double Music Player: 두 개의 이어폰에 다른 음악 재생
-
음악 플레이리스트 자동 생성: 서베이 및 실험
-
멀티미디어(QoE)의 사용자 경험 연구
-
Rich Internet Applications(RIA) 연구의 체계적 매핑 연구(10 년간)
-
Friendbook: 의미 기반 소셜 네트워크 친구 추천 시스템
-
음악 컨텍스트 데이터 기반 음악 유사도 및 추천 방법론 조사
-
웹 서비스에서의 마이크로컴퓨테이션 기반 마이크로페이먼트
-
분산 구성 문제의 모델링 및 해결: CSP 기반 접근법
-
시간적 멀티미디어 동기화 원칙의 진화: 역사적 관점
-
멀티미디어 애플리케이션에서 햅틱-비디오 및 햅틱-오디오 편차에 대한 인간의 지각 연구
-
명시적 불신(Explicit Distrust)을 활용한 신뢰 기반 추천 시스템 강화
-
웹 기반 연산 오프로딩 및 상태 시리얼라이제이션 연구 동향
-
TV 사용자 경험(UX)을 위한 HCI 연구 워크숍
-
마이크로블로그 스트림의 소셜 이벤트 멀티미디어 요약
-
이공계적 사고로 분유통 이물질(개구리) 탐지 방법 고찰
-
사용자 생성 콘텐츠의 순위 기반 메커니즘에 대한 게임 이론적 분석
-
스크롤 후 고정 콘텐츠 (Scroll-Then-Fix Content)
-
자바스크립트 기반 콘텐츠 숨김의 접근성 처리
-
온라인 괴롭힘에 대한 방관자 효과 연구
-
Mulsemedia: 현황, 관점 및 과제
-
P2P 소셜 태깅 네트워크에서의 온라인 Top-k 처리 개인화
-
JavaScript 기반 분산 컴퓨팅 고려사항
-
P2P 기반 시장 유도형 분산 라우팅 메커니즘 (MDR)
-
아이트래킹 연구 기반 UX 디자인 4가지 규칙
-
뉴스 읽기를 위한 소셜 주석 연구: ‘All the news that’s fit to read’
-
페이스북 피드의 스팸화 현상과 그 원인
-
SocialRank Index: 글로벌 브랜드 소셜 미디어 성과 추적 도구
-
웹 기반 멀웨어 분석 및 방어 연구 동향
-
ReputationPro: E-커머스 환경에서의 문맥 기반 거래 신뢰도 계산
-
Cloe: SMS 기반 추천 엔진
-
불신 전파 및 대상 차별화
-
Microsoft, Kinect 기반 고객 인식 기술 제안
-
ADAMS: QoE 기반 멀티센서리 미디어 전송 프레임워크
-
사회기술 시스템 프로그래밍을 위한 커밋먼트 기반 인프라
-
대규모 이질적 멀티미디어 데이터에 대한 정서 컴퓨팅(Affective Computing) 서베이
-
그래프 전파를 통한 개인화 비디오 추천
-
온라인 게임 치팅의 소셜 네트워크 관점 분석
-
P2P 환경에서의 분산 컴퓨팅을 위한 탈중앙화 자원 발견 메커니즘
-
실시간 트윗 검색을 위한 블룸 필터 체인(Bloom Filter Chains) 기반 후보 생성
-
소프트웨어 진화 법칙의 진화: 체계적 문헌 검토 기반 논의
-
스케치 기반 비디오 클립 상호작용 조직화 접근법
-
DIP: P2P 라이브 스트리밍의 오염자 분산 식별
-
2)
-
온라인 리뷰 요약: Starlet 접근법
-
다중미디어의 향후 10 년 전망 및 성공 사례
-
협업 필터링을 도입한 컨텍스트 광고 개선
-
모바일 콘텐츠 서비스와 콘텐츠 유료화 전략
-
URL 쿼리 문자열을 통한 개인정보 유출 측정 연구
-
Go 기반 우버식 지도 애니메이션 차량 백엔드 구축
-
Circle & Search: 속성 기반 신발 검색 시스템
-
버즈피드 트래픽 시스템 분석 (2014)
-
온라인 소셜 태깅 시스템에서의 소셜 링크 예측
-
소셜 미디어 및 이메일 최적 게시 시간 가이드 (Buffer)
-
응용 프로그램 기반 인터넷 가격 책정 접근법 (Application-Driven Pricing)
-
LCARS: 공간 기반 아이템 추천 시스템
-
브라우저 앙상블을 활용한 분산 컴퓨팅 (WeevilScout)
-
CDN 부하 분산을 위한 분산 제어 법칙
-
MCEP: 이동성 기반 복합 이벤트 처리 시스템
-
Up-Fusion: 진화하는 멀티미디어 퓨전 방법
-
CommonBond, P2P 학자금 대출 플랫폼 확장
-
멀티미디어 마이크로블로그의 단어-이미지 연관성 모델링
-
스냅챗: 프라이버시 중심의 새로운 커뮤니케이션 방식
-
분산 엣지 클라우드 (Decentralized Edge Clouds)
-
콘텐츠 중심 네트워킹(CCN)의 네트워크 계층 신뢰 관리
-
강화학습 기반 음악 추천 시스템의 탐색-활용 균형
-
분산 상호작용 애플리케이션을 위한 클라이언트 할당 최적화
-
정리품 검색 팁
-
페이스북 뉴스피드 알고리즘 변화 분석 (2013-2014)
-
PhishStorm: 스트리밍 분석을 통한 피싱 탐지
-
웹 검색에서 소셜 주석의 인식 및 이해
-
Experiential Media Systems (경험적 미디어 시스템)
-
몰입형 통신의 진화: 전화, 텔레비전, 그리고 텔레포트
-
분산 및 효율적인 객체 탐지를 위한 디바이스, 엣지, 클라우드 간 상호작용
-
중첩 커뮤니티 탐지 알고리즘 비교 연구 요약
-
이미지 기반 추천 시스템에서의 정서적 라벨링 (Affective Labeling)
-
위치 기반 관심사 검증 매칭 알고리즘 (구글 특허)
-
UCSF 연구: 멀티태스킹 게임이 노인의 인지 기능을 젊게 한다
-
2017 학술 컨퍼런스 포스터 세션 및 연구 아이디어 메모
-
Kinect 기반 고객 쇼핑 행동 분석 도구
-
분산 제약 만족 문제 (Decentralized CSP) 솔버
-
Howl (소셜러닝 플랫폼) 개요 및 분석 노트
-
FaceTrust: 소셜 피드백을 활용한 온라인 신원 검증
-
모바일 엣지-클라우드 네트워크에서의 네트워크 기능 요구사항 기반 작업 오프로딩
-
Roll It 생성 사례 연구
-
O 2013 실험 사례 연구
-
Depth-Image-Based Rendering 기반 모바일 다중 뷰 3D 비디오의 효율적 자원 할당
-
P2P VoD 시스템의 최적 콘텐츠 배치
-
AGILE: IaaS용 탄력적 분산 리소스 스케일링
-
유전 알고리즘(GP)을 활용한 햅틱 기반 서명 인증
-
k-원자성 검증 문제 (k-atomicity-verification problem) 연구
-
P2P 그룹 관리 시스템의 개념적 분석
-
초음파를 이용한 가시적·촉각적 3D 햅틱 기술
-
온라인 소셜 네트워크에서 잠재적 상호작용 이해하기
-
Facebook, TV 네트워크에 익명화된 사용자 데이터 제공 시작
-
다중모드 HCI에서 무의식적 사용자 신호 활용
-
동시 제공 IPTV 시스템의 사용자 행동 분석
-
DOM 구조 지식 기반 모델을 이용한 반구조화 웹 레코드 강건한 탐지
-
Geo-Store: 시맨틱 위치 기반 서비스 프레임워크
-
분산 네트워크 슬라이싱: 대규모 IoT 및 LoRaWAN 환경에서의 연합 게임 이론 적용
-
분산 Mirror-Prox 최적화를 통한 MEC 네트워크 지연 최소화
-
Spaces, Trees, and Colors: 시퀀스 기반 문서 검색의 알고리즘 풍경
-
QoE 기반 자원 할당 및 수요 조절 메커니즘
-
지연 시간 및 신뢰성 기반 MEC 워크로드 할당
-
송호준 미디어 작가: 개인 인공위성 발사 및 ‘실력 있는 백수’론
-
중국 교통 체증과 소셜 미디어 분석
-
YouTube 채널 분류를 위한 실용적 시스템
-
P2P 네트워크 시뮬레이터의 현황 및 재현성 문제
-
Causes: 소셜 굿을 위한 행동 중심 소셜 네트워크 재출시