Oculus Rift 지연 시간 측정기 사전 주문 개시
Source
Evernote/IFTTT Feedly/Oculus Rift latency tester now available for pre-order, knows better than your eyes.md
Summary
Oculus Rift의 모션-투-광자(Motion-to-Photon) 지연 시간을 정확히 측정하기 위한 전용 테스트기가 사전 주문에 들어갔다. 이 장치는 렌즈 캡 대신 장착하여 mini-USB로 연결하면 각 눈의 지연 시간을 숫자로 표시한다. 초기에는 제한된 수량만 공급되며, 향후 수요에 따라 추가 생산될 예정이다.
Key Points
Oculus Rift 전용 지연 시간(Latency) 측정기가 출시됨
렌즈 캡 교체 후 mini-USB 연결로 각 눈의 지연 시간 수치 확인 가능
초기 공급 수량은 제한적이며 수요에 따라 추가 생산 예정
2013 년 9 월 기준 정보
지연 시간 및 신뢰성 기반 MEC 워크로드 할당
인턴십 발표: LB 성능 측정
분산 Mirror-Prox 최적화를 통한 MEC 네트워크 지연 최소화
지연 민감형 애플리케이션을 위한 다중 사용자 모바일 컴퓨팅 오프로딩 및 전송 스케줄링 메커니즘
Microsoft, Kinect 기반 고객 인식 기술 제안
모바일 엣지-클라우드 네트워크에서의 네트워크 기능 요구사항 기반 작업 오프로딩
Kinect 기반 고객 쇼핑 행동 분석 도구
자율주행 차량에 광학 마우스 센서 적용
지연 허용 비동기 분산 온라인 학습 알고리즘
Congestion Control With Multipacket Feedback (BMCC)
지연 기반 네트워크 유틸리티 최대화 (Delay-Based Network Utility Maximization)
Edge-Cloud Video Analytics Computation Offloading Framework
이웃 커버리지 기반 확률적 재전송을 통한 MANET 라우팅 오버헤드 감소
대규모 모바일 크라우드 센싱을 위한 동적 참여자 선택
SKT, 5G 모바일 엣지 컴퓨팅(MEC) 기술 확산 및 ‘초엣지’ 기술 공개
MCEP: 이동성 기반 복합 이벤트 처리 시스템
Online Graph Edge-Coloring in the Random-Order Arrival Model
ALP: 상수 오버헤드를 가진 적응형 패킷 손실 보호 기법
The Tail at Scale
모바일 데이터 오프로딩: WiFi의 실제 기여도 분석
Network-Wide Local Unambiguous Failure Localization (NWL-UFL) via Monitoring Trails
Reducing Web Latency: the Virtue of Gentle Aggression
패킷 네트워크에서의 네트워크 오류 정정 코드 구성
Theseus: 모바일 크라우드 센싱을 위한 데이터 기반 인센티브 메커니즘
클라이언트 유틸리티 시간 계산 로직 검토
2013년 Gmail 지연 사고 원인: 중복 네트워크 동시 장애
A Prediction-Based User Selection Framework for Heterogeneous Mobile CrowdSensing
Omega: 대규모 컴퓨팅 클러스터를 위한 유연하고 확장 가능한 스케줄러
Truthful Mobile Crowdsensing for Strategic Users With Private Data Quality
LTE 및 LTE-Advanced 기반 에너지 효율적 무선 액세스 네트워크 설계
추측 작업(Guesswork), 대편차 이론, 및 섀넌 엔트로피
A Scalable Precision Analysis Framework
사회기술 시스템 프로그래밍을 위한 커밋먼트 기반 인프라
Go 기반 우버식 지도 애니메이션 차량 백엔드 구축
대체 돌연변이 하의 DNA 데이터 임베딩 용량
Decentralized Fault-Tolerant Event Correlation (FAIDECS)
아카마이, TCP 최적화 기술 ‘패스트TCP’ 공개
아이폰 5S M7 코프로세서와 모바일 컴퓨팅의 두 가지 관점
Socket.IO 사용 시 폴링(Polling) 방식의 오버헤드 주의
Byzantine-Resistant DHTs에서의 실용적 통신 프로토콜
응용 프로그램 기반 인터넷 가격 책정 접근법 (Application-Driven Pricing)
P2P 기반 시장 유도형 분산 라우팅 메커니즘 (MDR)
메모리 분기 감소 기법
김정윤 박사 세미나: 5G 네트워크 슬라이싱 및 표준화
Developing Parallel Control and Management for Urban Traffic Systems
LG-5000P 네트워크 설정 정보
Kubernetes 로드 밸런싱 전략 비교 (L4, L7, Ring Hash, Maglev)
모바일 크라우드센싱의 데이터 신뢰성 및 사용자 프라이버시 보장 방안
계산 오프로드 문제 (Computation Offloading)
드론을 위한 엣지 기반 실시간 비디오 분석
대규모 MANET을 위한 DHT 기반 라우팅 서베이
Model-Driven Optimization of Opportunistic Routing
스마트 그리드 예측 모델의 전방위적 평가 지표
에너지 수확 네트워크의 유틸리티 최적 스케줄링
Adaptive Speculative Processing of Out-of-Order Event Streams
FAST CLOUD: 클라우드 스토리지 지연 성능 개선을 위한 코딩 기법
Eureka: Edge-Based Discovery of Training Data for Machine Learning
느린 네트워크 환경에서 앱 테스트하기
QoE 기반 자원 할당 및 수요 조절 메커니즘
분산 상호작용 애플리케이션을 위한 클라이언트 할당 최적화
Quantifying and Verifying Reachability for Access Controlled Networks
Multi-Armed Recommendation Bandits for Selecting State Machine Policies for Robotic Systems
Bee-Sensor-C: 에너지 효율적 군집 지능 기반 라우팅 프로토콜
Backward Path Growth for Efficient Mobile Sequential Recommendation
제한된 합리성 사용자의 지향점 기반 학습을 통한 네트워크 기술 확산 동역학
NEAT: 도로 네트워크 기반 트래젝토리 클러스터링
NFV 기반 엣지 컴퓨팅을 위한 IoT 서비스 프레임워크 (VLH)
Efficient Stream Provenance via Operator Instrumentation
VoD 시스템용 네트워크 인지형 캐싱 프레임워크
최소 일관 부분집합 커버 문제 (MCSC): 데이터 마이닝의 최소화 관점
MCC 오프로딩: 파셜 오프로딩 및 맥스-민 페어니스 스케줄링
엔씨소프트: 공개SW 기반 GFIS를 통한 게임 부정행위 탐지
A systematic approach to classify design-time global scheduling techniques
인터넷 혼잡 제어기의 버퍼링 동역학 및 안정성
전용 네트워크의 선진 대역폭 스케줄링: 복잡도 분석 및 알고리즘 설계
다중 카테고리 크라우드소싱: 작업 난이도, 작업자 숙련도 및 의도 고려
분산 및 효율적인 객체 탐지를 위한 디바이스, 엣지, 클라우드 간 상호작용
종량제 계약 모델 및 엣지 컴퓨팅 스케줄링 논의
MPLS(Multiprotocol Label Switching) 개요
Scheduling in a Random Environment: Stability and Asymptotic Optimality
Uplink Multi-Cell Networks에서의 Multiuser Diversity 달성 가능성
Providing Users’ Anonymity in Mobile Hybrid Networks
분산 네트워크 슬라이싱: 대규모 IoT 및 LoRaWAN 환경에서의 연합 게임 이론 적용
IoT 실시간 애플리케이션을 위한 QoS 및 강건성 기반 자원 프로비저닝
무선 네트워크의 기회적 라우팅 (Opportunistic Routing): 모델, 알고리즘 및 분류
금융 데이터 모델 교차 검증을 위한 점근적 메타러닝 (Asymptotic Meta Learning)
Edge Computing 최적화 및 가격 계약 문제
MCC Offloading 연구 진행 상황 및 전략 수정 (2016)
오류 허용 멀티미디어 스트림 처리: 시스템 스택 상단의 가능성
Algebraic Optimization for Processing Graph Pattern Queries in the Cloud
동맹 환경에서 ISR 자산의 민첩한 임무 할당
AGILE: IaaS용 탄력적 분산 리소스 스케일링
Clonecloud: 모바일-클라우드 오프로딩 최적화 프레임워크
RFC 7413: TCP Fast Open (TFO)
A Framework for Network Aware Caching for Video on Demand Systems - Errata
Depth-Image-Based Rendering 기반 모바일 다중 뷰 3D 비디오의 효율적 자원 할당
엣지-클라우드 하이브리드 시스템의 자원 할당 및 데드라인 모델링 고민
Smartphones Based Crowdsourcing for Indoor Localization
동영상 트랜스코딩 서버의 에너지 절약을 위한 스케줄링
Xbox One 클라우드 컴퓨팅 아키텍처 및 게임 성능 향상 방안
DART: IoT를 위한 스펙트럼 인식 엣지 컴퓨팅 서비스 배치
RSS 기반 비장치 위치추적(DFLT)을 위한 지수-레이리 모델