동방화귀전 제작 과정 (1)
Source
Evernote/Inbox/사슴농장 동방2차 창작 슈팅게임 동방화귀전 제작 과정(1).md
Summary
사슴농장 팀장 b_zerox7 이 작성한 동방 2 차 창작 슈팅게임 ‘동방화귀전’의 개발 일지 1 편입니다. 전작 ‘동방외요전’의 피드백을 바탕으로 약 1 년간 개발되었으며, 주요 개선 사항으로는 음악과 탄막의 싱크 강화, 동적인 배경 효과 (바운스 효과), 스펠카드 이름 출력 및 연출 추가, 최적화가 있습니다. 또한 C 키를 통한 캐릭터 전환 (레이무, 은발 강림, 흑발 강림) 시스템이 도입되었으며, 흑발 강림 모드에서는 영격이 스펠로 변화되어 무적 시간과 대미지 증가 효과를 가집니다. 개발 초기 프로토타입은 케이온 OST 에 맞춰졌으나, 실제 게임에서는 스크립팅 효율을 위해 주요 스테이지에만 음악 싱크를 적용했습니다.
Key Points
- 개발 기간: 약 1 년 (2010 년 말 시작)
- 주요 개선 목표: 음악 - 탄막 싱크 확대, 동적 배경 구현, 스펠카드 시스템 완성, 최적화
- C 키 캐릭터 전환: 레이무, 은발 강림, 흑발 강림으로 전환 가능. 흑발 강림은 영격이 스펠로 변해 무적 및 대미지 증가
- 기술적 구현: 배경 바운스 효과는 동일한 텍스처 두 장을 이용해 알파와 스케일을 조절하여 구현
- 음악 싱크: 프로토타입은 전 구간 싱크였으나, 실제 게임은 스크립팅 효율을 위해 1 스테이지 통상, 4/6 스테이지 라스트 스펠 등 주요 부분에만 적용
- 팀 구성: 기획/프로그래밍 (b_zerox7), 메인 그래픽 (irua), 스토리 (asahito), 음악 (beggarPrince)