W3C 웹 및 브로드캐스팅 제3차 대면 회의 개요
Source
Evernote/ancom21c's notebook/W3C web&broadcasting 3rd F2F meeting.md
Summary
본 문서는 유럽, 북미, 일본의 웹과 브로드캐스팅 융합 현황 및 표준화 동향을 비교 분석한 회의 개요입니다. 유럽은 HbbTV와 OIPF 등 기존 표준을, 북미는 ATSC 2.0/3.0 개발과 함께 Netflix 등 OTT 서비스, 소셜 TV, 세컨드 스크린 및 HTML5 기반의 새로운 사용 모델(개인화, 몰입형 콘텐츠)을 강조합니다. 일본은 ARIB BML에서 IP 스트리밍으로의 진화 과정과 HTML5 기반의 하이브리드 캐스트(Hybridcast) 신규 사양 및 ITU 표준화를 주요 내용으로 다룹니다. 마지막으로 세컨드 스크린의 타이밍 동기화 문제와 TBS의 게임 사례가 언급됩니다.
Key Points
지역별 브로드캐스팅 표준 및 생태계 비교: 유럽(HbbTV, OIPF), 북미(ATSC, OTT, 소셜 TV), 일본(Hybridcast, ITU)
북미의 새로운 사용 모델: 연결성, 개인화, HTML5 프리젠테이션 엔진, 몰입형 콘텐츠(자유 시점 등)
일본의 하이브리드 캐스트: HTML5 기반 웹 앱 기능, CSS3/JS 리치 프리젠테이션, 세컨드 스크린 연동
세컨드 스크린 기술 쟁점: 라이브 방송과 VoD 간의 타이밍 동기화 문제
WebRTC의 대중화와 주요 적용 분야 (2015)
스마트TV의 미래, HTML5로 그린다
IETF 94 HTTPBIS WG 회의 요약
HTML5 의 핵심: W3C 명세와 실제 웹 플랫폼의 차이
기술 뉴스 #23 (2015-01-15)
모바일웹 Device API 표준화 동향 (2009-2011)
IT서비스 빅3의 하이브리드 웹앱 전략
웹 기반 실시간 통신 보안 (WebRTC)
Google+ Hangouts 기술 아키텍처 및 전망
WebKit의 웹표준 구현 현황 (2011)
W3C 웹 결제 표준 개발 그룹 결성
HTML5 의 역사: W3C 와 WHATWG 의 분열과 XHTML 의 실패
Adobe Primetime 플랫폼 업데이트 및 터너 브로드캐스팅 계약
IETF 85 RTCWEB WG 회의 요약 (2차)
2.0 초안 논의)
모질라 CTO, W3C의 HTML5 DRM 허용안 비판
시스코-구글, HTML5 코덱 표준화 무산
Simple.TV 2세대 스트리밍 DVR 및 Version 2.0 인터페이스 공개
IETF 94 ICNRG 회의 요약
IETF 94 NFVRG 회의 요약
IETF 85 RTCWeb WG 회의 요약 (JSEP 및 W3C 동향)
IETF 94 SDNRG 회의 요약
‘개방’ 웹과 ‘폐쇄’ DRM, HTML5 한 배 타나
IETF 85 HTTPBIS 회의 요약 (1 차)
비트토런트 챗 (BitTorrent Chat) 개요
HTML5 Web App Client-Side Storage 옵션 및 팁
HTML5 Video Player Comparison (2011)
HTML5 <time> 요소 제거 논란
HTML5 게임 오프라인 지원 가이드
IETF 85 CoRE WG 회의 요약
LungoJS: HTML5 기반 모바일 프레임워크
DTS 코덱 지원 중단 배경
HTML5 표준에 DRM(EME) 도입을 둘러싼 찬반 논란
HTML5 모바일 앱의 해부학 (Anatomy of a HTML5 Mobile App)
2012 년 HTML5 모바일 개발 현황 및 디바이스 API
LG 웹OS의 다중 디바이스 확장 전략 및 플랫폼 아키텍처
2017 웹 개발 트렌드: PWA, 프레임워크 안정화, GraphQL, AI
HTML5: 기대와 실망 사이, 브라우저 중심의 새로운 플랫폼 경쟁
실시간 데이터 스트리밍 기술 개요
“앱의 시대”는 끝났다
웹 플랫폼의 지속적 우위와 진화
WebRTC 인프라: STUN, TURN 및 시그널링
Firefox 35: Hello 비디오 채팅 개선 및 데스크톱 Marketplace 베타 출시
WebRTC DataChannel 구현, API 변경 및 크롬-파이어폭스 상호운용성
오페라, 웹킷 기반 브라우저 ‘오페라아이스’ 개발 배경 및 의미
안드로이드 크롬의 WebRTC 지원 (2013)
WebRTC 보안 아키텍처와 호환되지 않는 신원 프로토콜의 적응 방안
FireChat: 인터넷 없이 작동하는 P2P 채팅 앱
Roll It 생성 사례 연구
스카이프, 웹 기반 통화 시장에 진출 (2013)
2012년 1,2월 브라우저 기술 동향
Libplanet 0.2 릴리스 주요 변경 사항
WebRTC의 패킷 손실 처리 메커니즘
WebRTC 서비스의 사용자 신원 및 신뢰 문제
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GeoJSON 개요 및 IETF 표준화 현황
Firefox OS 한국어 지원 현황 및 로드맵 (2013)
NIST SP 800-63 디지털 신원 가이드라인 (2017)
BitTorrent, 분산형 채팅 클라이언트 ‘BitTorrent Chat’ 공개
WebRTC 브라우저 간 보안 보장
Cube Slam: WebRTC 기반 실시간 브라우저 게임
브라우저 간 P2P 연결 (WebRTC)
웹 개발자를 위한 가상 현실(VR) 가이드 (Smashing Magazine)
Kurento WebRTC PaaS의 인증, 인가 및 회계 보안 모델 분석
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