프로그래머의 ‘안 돼요’가 의미하는 바
Source
Evernote/Article Scraps/왜 프로그래머는 당신의 기획에 안 돼요라 답하는가 - ㅍㅍㅅㅅ.md
Summary
게임 업계에서 기획자와 프로그래머 간의 갈등은 주로 ‘기획 반영 거부’에서 비롯된다. 프로그래머가 ‘안 돼요’라고 답할 때, 이는 단순한 기술적 불가능성이나 귀찮음이 아니라, ‘기존 시스템 수정의 비용 대비 가치가 낮다’는 판단과 ‘기획자나 기획 자체에 대한 신뢰/흥미 부족’이 복합적으로 작용한 결과일 가능성이 높다. 즉, 프로그래머는 이미 안정화된 시스템을 무의미하게 수정할 동기를 느끼지 못한다. 이를 해결하기 위해서는 직급으로 압박하기보다, 프로그래머의 관점을 이해하고 기술적 맥락을 공유하며(프로그래밍 학습 권장), 기획의 가치를 설득하는 소통이 필요하다.
Key Points
- 프로그래머의 ‘안 돼요’는 표면적인 기술적 한계 이상으로, ‘수정 비용 대비 가치 부족’과 ‘기획자에 대한 동기 부여 결여’를 내포한다.
- 이미 잘 돌아가는 시스템을 수정하는 경우, 프로그래머는 굳이 수고로움을 감수할 가치를 느끼지 못해 거절한다.
- 진정한 문제(버그 등)라면 프로그래머는 해결하려 하지만, 단순한 기획 변경에 대해서는 소극적이다.
- 갈등 해결을 위해 기획자는 프로그래밍의 기본적 맥락을 이해하거나, 기술적 제약을 존중하는 소통이 필요하다.