2015 을미개혁 1 - 계획과 보상체계

Source

  • Basic Journals/Daily Journals/2015 을미년/2015 을미개혁 1 - 계획과 보상체계.md

Summary

삶에 게이미피케이션을 적용하여 목표 달성에 따른 동기부여를 강화하기 위한 보상 체계 설계안. 보상을 ‘소기, 중간, 완수, 궁극’ 4단계로 구분하고, 각 단계별 목표 유형(부트스트랩, 마일스톤 등), 보상 재원(월급 대비 비율), 구체적인 보상 종류(간식부터 해외여행까지)를 정의함. 또한 목표 미달성 시의 제재 및 의도치 않은 보상 획득 시의 목표 조정 규칙을 포함하여 시스템의 일관성을 유지하려 함.

Key Points

  • 게이미피케이션을 통한 자기 동기부여 시스템 구축
  • 보상 4단계 구조: 소기(빈번/소규모), 중간(마일스톤), 완수(대목표), 궁극(종합)
  • 재원 관리: 월급 대비 0.5%~250% 이상으로 보상 가치 책정
  • 구체적 보상 예시: 소기(간식/음료), 중간(덕물/게임), 완수(여행/전자제품)
  • 규칙 준수: 목표 미달성 시 제재, 우연한 보상 획득 시 목표 상향 조정