2020-05-13: 게임 소모, 자전거 수선 실패, 체중 관리, 텐서트레이드 개발 계획

Source

  • Basic Journals/Daily Journals/2020 경자년/경자년 134일, 5월 13일 수요일.md

Summary

이 노트는 2020 년 5 월 13 일의 일기로서, 게임 (명일방주, 솾) 으로 인한 시간 및 금전적 소모에 대한 불만, 구체적인 계획 부재로 인한 실행력 저하, 다이소에서의 자전거 수선 도구 구매 후 체력 소진으로 인한 수선 실패, 체중 증가에 대한 우려 및 운동 저항, 그리고 텐서트레이드 (TentTrade) 의 ccxt 모듈 구현을 위한 구체적인 개발 단계 (오더 포스팅, 체결 이벤트 처리, 테스팅) 설정을 기록하고 있다.

Key Points

  • 게임 (명일방주, 솾) 으로 인한 심적/물적 소모 및 랙 문제 재설치 경험
  • 구체적인 계획 부재로 인한 실행력 저하 및 실패 회피 심리
  • 자전거 수선 도구 구매 (펌프, 사포) 후 체력 소진으로 인한 수선 미수행
  • 체중 관리 목표 (공복 77kg, 생활 80kg) 와 현재 상태 (공복 83.5kg) 의 괴리 및 운동 시작의 심리적 저항
  • 텐서트레이드 개발: ccxt 모듈을 통한 API 연동, 오더 포스팅 및 체결 이벤트 동기화 로직 구현 계획