HTML5 게임 오프라인 지원 가이드
Source
Evernote/IFTTT Feedly/HTML5 기반 게임 앱을 모든 브라우저에서 offline에서도 지원하도록 만드는 방법.md
Summary
이 문서는 HTML5 기반 게임 앱을 모든 브라우저에서 오프라인 환경에서도 실행할 수 있도록 만드는 방법에 대한 외부 가이드 링크를 저장한 것입니다. 주요 참고 자료로 ‘blog.sklambert.com’의 포괄적인 가이드와 W3C HTML5 대한민국 관심그룹 블로그의 번역/소개 글을 포함합니다.
Key Points
HTML5 게임의 오프라인 지원 구현 방법론
모든 브라우저 호환성 확보
외부 참조: blog.sklambert.com 의 종합 가이드
외부 참조: W3C HTML5 KIG 블로그
HTML에서 Javascript와 CSS 기반으로 애니메이션을 구현하는 방법
HTML5 Web App Client-Side Storage 옵션 및 팁
오프라인 웹 애플리케이션 만들기 (Mozilla 웹 기술 블로그)
2012 년 HTML5 모바일 개발 현황 및 디바이스 API
HTML5 모바일 앱의 해부학 (Anatomy of a HTML5 Mobile App)
HTTP 클라이언트 라이브러리의 리다이렉트 지원 방식 제안
HTML5: 기대와 실망 사이, 브라우저 중심의 새로운 플랫폼 경쟁
웹 개발 레시피 (책 소개)
LungoJS: HTML5 기반 모바일 프레임워크
8bit.js: Web Audio API 기반 8비트 사운드 라이브러리
리눅스 환경 HLS 스트리밍 참조 링크 모음
HTML5 Video Player Comparison (2011)
HTML5 의 핵심: W3C 명세와 실제 웹 플랫폼의 차이
CSS를 이용한 클라이언트 측 전체 텍스트 검색
Three.js 시작 가이드 (Aerotwist)
Hiding Native HTML5 Video Controls in Full-Screen Mode
HTML5 의 역사: W3C 와 WHATWG 의 분열과 XHTML 의 실패
HTML5 <time> 요소 제거 논란
모바일웹 Device API 표준화 동향 (2009-2011)
‘개방’ 웹과 ‘폐쇄’ DRM, HTML5 한 배 타나
스마트TV의 미래, HTML5로 그린다
파이썬 urllib를 이용한 웹 소스 출력 스크립트
D3.js를 활용한 한국 지도 시각화 가이드
HTML5 기반 프리젠테이션 도구 소개
시스코-구글, HTML5 코덱 표준화 무산
모질라 CTO, W3C의 HTML5 DRM 허용안 비판
HTML5 표준에 DRM(EME) 도입을 둘러싼 찬반 논란
grunt-usemin을 사용한 프론트엔드 자산 패키징
awesome-javascript (스크랩 실패)
Requirify: 브라우저 콘솔에서 동적 라이브러리 로딩
DTS 코덱 지원 중단 배경
VueJS 프로젝트에 Prettier + ES6 Lint 적용
W3C 웹 및 브로드캐스팅 제3차 대면 회의 개요
JavaScript 학습 자료 (2013)
2017 웹 개발 트렌드: PWA, 프레임워크 안정화, GraphQL, AI
LG 웹OS의 다중 디바이스 확장 전략 및 플랫폼 아키텍처
게임 개발팀 A의 정기 회의 매뉴얼
The “When Can I Use” Web Widget
Prototype용 선택 상자 플러그인
Chromecast 에서 Game Boy 에뮬레이터 실행 방법 (개념 증명)
PC 게임 실행 가능 여부 확인 방법
Web Animations API: element.animate() (Chrome 36)
CSS 최신 동향 파악을 위한 Adobe Web Platform 블로그
The Web Ahead: Jen Simmons 인터뷰 요약
IETF 85 RTCWeb WG 회의 요약 (JSEP 및 W3C 동향)
대시보드 장착 Nexus 7 및 KITT 테마 커스텀 런처
“앱의 시대”는 끝났다
ML 기반 번들링: JavaScript 툴링의 미래
Godot 엔진을 활용한 Spine(SD) 애니메이션 실행 가이드
2012년 비즈니스 및 마케팅 트렌드 예측 자료 12선 (슬라이드쉐어)
미래형 반응형 웹 디자인 (Warpspire)
HTML5 Canvas 실시간 드로잉 성능 최적화 가이드
Web Fundamentals 및 Web Starter Kit 리소스
Play Framework 2.2 기반 Facebook Canvas 게임 개발 일지
NDC 2012 강연 자료 링크 모음
Bower: 웹 프론트엔드 패키지 관리자
31 CSS Web Design Galleries You’ll Love
HTML5 Developer Conference 후기 1
Roll It 생성 사례 연구
API 하이퍼미디어 형식 선택 가이드 (HAL, JSON-LD, Collection+JSON, SIREN)
Yeoman: 도구를 활용한 더 나은 웹 개발
Web Framework Benchmark Inspired
KT 경제경영연구소 보고서 모음 (니오 필진)
requestAnimationFrame 사용법
API 산업 초기 단계 및 Daum DNA API Meetup 후기
W3C 웹 결제 표준 개발 그룹 결성
IT서비스 빅3의 하이브리드 웹앱 전략
웹 플랫폼의 지속적 우위와 진화
End-to-End Hypermedia: 미디어 타입 선택 가이드
List.js: HTML 리스트의 검색, 정렬, 필터링을 위한 경량 JavaScript 라이브러리
Roll It: 브라우저 기반 크로스 디바이스 게임 구현 사례
하복(Havok), 모바일 게임 엔진 ‘프로젝트 아나키’ 무료 배포
The Once And Future Web Platform
동방 프로젝트 기반 3D 게임 개발 중간 보고
스트리밍 음악 서비스 선택 가이드 (2013)
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모바일 웹의 쇠퇴에 대한 논의
VMware Horizon Suite 출시 및 HTML5 VDI 지원
Hadoop 싱글 노드 설정 가이드 (동영상)
Distributed Electronic Rights in JavaScript
Web Speech API 소개 및 구현 가이드
Google, Web Components 를 웹 개발의 미래로 제시 (2013)
CSS :scope 가상 클래스의 용도 및 동작 방식
HTTP Archive: jQuery 호스팅 및 버전 분산 분석 (2013)
때로는 아날로그가 디지털보다 강력하다
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모든 웹 프로젝트는 PWA여야 한다
웹 플랫폼의 진보와 복잡성에 대한 Jake Archibald 의 관점
WebNode의 제한 사항
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