MCC Offloading 연구일지

Source

  • Evernote/ancom21c's notebook/MCC Offloading 연구일지.md

Summary

본 문서는 모바일 컴퓨팅(MCC) 오프로딩에서 게임이론을 적용하여 에너지 효율과 대기시간을 최적화하는 연구 과정의 일지입니다. 공유지의 비극과 혼잡 게임(Congestion Game) 관점에서 오프로딩 양 조절의 필요성을 제기하며, 단일/다중 서버 환경에서의 사용자 전략(오프로딩량, 서버 선택)을 분석합니다. 초기 모델링의 한계를 극복하기 위해 M/M/1 또는 M/M/c 큐잉 이론과 게임이론(Stackelberg 게임 등)의 결합을 모색하며, Processor Sharing(PS), Discriminatory PS(DPS), Generalized PS(GPS) 등의 스케줄링 기법을 오프로딩 모델에 적용할 가능성을 탐색하고 있습니다. 특히 DPS를 통한 클래스 기반 차등 서비스와 로드밸런싱 전략에 대한 고민이 주를 이룹니다.

Key Points

  • 게임이론을 활용한 에너지 기반 오프로딩량 조절 및 대기시간/에너지 절감 효과 분석
  • 공유지의 비극 및 혼잡 게임 관점에서의 오프로딩 자원 경쟁 문제 제기
  • M/M/1 또는 M/M/c 큐잉 모델과 게임이론(Sequential/Stackelberg 게임)의 결합 시도
  • Processor Sharing(PS), DPS, GPS 등 프로세서 스케줄링 기법을 오프로딩 모델에 적용하는 방안 모색
  • DPS 기반 클래스 할당을 통한 로드밸런싱 및 차등 서비스 가능성 검토