이 문서는 S2S(Screen-to-Screen) 관련 논문의 초안 구조를 제시한다. 주요 구성 요소는 분산 UI 및 타일드 디스플레이, 관련 연구 검토, 그리고 평가 방법론이다. 평가는 오타의 무비타일(Multi-tile) 환경에서 동영상 파일 전송 시간(예: 80MB 파일 1216개 스크린 전송 시 34분 소요)과 네트워크 기반 CGLX의 싱크로 딜레이를 측정하는 것으로 제안된다.
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분산 웹 UI 및 모바일 클라우드 컴퓨팅 연구 개요
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연구 계획 - 을미년 2주
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분산 및 효율적인 객체 탐지를 위한 디바이스, 엣지, 클라우드 간 상호작용
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인터넷 비디오 스트리밍 20년: 회고적 관점
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Web browsing behavior analysis and interactive hypervideo
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P2P 시스템의 유틸리티 최대화 및 화상 회의 적용
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드론을 위한 엣지 기반 실시간 비디오 분석
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분산 엣지 클라우드 (Decentralized Edge Clouds)
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인간-기계 인터페이스(HMI)에서의 청각적 표현 개요
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을미년 2주차 랩 논문 미팅 요약
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Edge-Cloud Video Analytics Computation Offloading Framework
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PyTorch를 이용한 딥러닝 모델의 분산 학습 개요
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Edge Computing에서의 프라이버시 아키텍처 고려사항
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분산 가상 환경의 관심사 관리(Iinterest Management)에 대한 서베이
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개인 연구개발 방향: 분산 컴퓨팅 및 그룹 렌더링
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Edge Computing 최적화 및 가격 계약 문제
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대규모 MANET을 위한 DHT 기반 라우팅 서베이
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계산 오프로드 문제 (Computation Offloading)
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분산 환경에서의 검색 확장성 및 클러스터링 역설 연구
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종량제 계약 모델 및 엣지 컴퓨팅 스케줄링 논의
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분산 제약 만족 문제 (Decentralized CSP) 솔버
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실시간 분산 미들웨어 표준에 대한 조사
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MCC Offloading 연구일지
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대규모 분산 시스템의 에너지 효율성 향상 기술 조사
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카프카-스파크 및 인덱스 기술 논의 요약
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분산 네트워크 슬라이싱: 대규모 IoT 및 LoRaWAN 환경에서의 연합 게임 이론 적용
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CDN 부하 분산을 위한 분산 제어 법칙
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분산 시스템 설계 소개: 마이크로서비스 아키텍처에서의 분할 (CodeProject)
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브라우저 앙상블을 활용한 분산 컴퓨팅 (WeevilScout)
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시뮬레이션을 활용한 전술 임무용 다중 에이전트 알고리즘 개발
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P2P 환경에서의 분산 컴퓨팅을 위한 탈중앙화 자원 발견 메커니즘
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분산 구성 문제의 모델링 및 해결: CSP 기반 접근법
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Run:ai - 쿠버네티스 딥러닝 워크로드 분산 밸런싱
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APRICOD: 접근 패턴 기반 분산 캐싱 미들웨어
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1980 년대 기술 환경에서의 위키백과 가상의 모습
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대규모 소프트웨어의 정밀한 의존성 추출 도구
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QoE 기반 자원 할당 및 수요 조절 메커니즘
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DIP: P2P 라이브 스트리밍의 오염자 분산 식별
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k-원자성 검증 문제 (k-atomicity-verification problem) 연구
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TensorTrade SAC 에이전트 디버깅 및 거래 로직 개선
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조건부 도메인 제약 하의 손실 없는 선택 뷰
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분산 상호작용 애플리케이션을 위한 클라이언트 할당 최적화
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동맹 환경에서 ISR 자산의 민첩한 임무 할당
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MCC Offloading 연구 진행 상황 및 전략 수정 (2016)
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Dissecting Darknets: Measurement and Performance Analysis
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IPFS: 분산 웹의 핵심 개념과 활용
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The Green Abstraction Layer: A Standard Power-Management Interface for Next-Generation Network Devices
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IoT 실시간 애플리케이션을 위한 QoS 및 강건성 기반 자원 프로비저닝
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클라이언트 유틸리티 시간 계산 로직 검토
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NDC2017: VAE를 이용한 게임 콘텐츠 생성 기법 연구 사례
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DART: IoT를 위한 스펙트럼 인식 엣지 컴퓨팅 서비스 배치
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Fog Computing 환경의 Object Store 데이터 위치 관리 프로토콜
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분산 RESTful 서비스 구성을 위한 제어 흐름 패턴
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P2P 기반 시장 유도형 분산 라우팅 메커니즘 (MDR)
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가상화 기술의 역할 및 IEEE Internet Computing 특집호 개요
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뉴로모픽 컴퓨팅 개요
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Cloud Federations Economics, Games and Benefits
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VoD 시스템용 네트워크 인지형 캐싱 프레임워크
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안상홍 박사 자기소개 및 경력 요약
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무선 네트워크 가상화를 위한 확률 게임 프레임워크
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Xbox One 클라우드 컴퓨팅 아키텍처 및 게임 성능 향상 방안
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D2D 강화 셀룰러 네트워크의 분산 자원 할당
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P2P 네트워크 시뮬레이터의 현황 및 재현성 문제
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네트워크 가상화 환경의 장애 관리: 과제와 해결책
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삼성 클라우드 플랫폼 개요
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SKT, 5G 모바일 엣지 컴퓨팅(MEC) 기술 확산 및 ‘초엣지’ 기술 공개
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스마트 그리드 예측 모델의 전방위적 평가 지표
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엣지 플랫폼을 위한 서비스 정의형 오케스트레이션 접근법
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Depth-Image-Based Rendering 기반 모바일 다중 뷰 3D 비디오의 효율적 자원 할당
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Algebraic Optimization for Processing Graph Pattern Queries in the Cloud
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DSLabs: 분산 시스템 교육용 모델 체킹 프레임워크
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D2D 통신을 위한 결합 모드 선택 및 자원 할당
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지연 민감형 애플리케이션을 위한 다중 사용자 모바일 컴퓨팅 오프로딩 및 전송 스케줄링 메커니즘
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MCC 오프로딩: 파셜 오프로딩 및 맥스-민 페어니스 스케줄링
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Clonecloud: 모바일-클라우드 오프로딩 최적화 프레임워크
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TSFS: IoT 스마트홈의 ADL 감지를 위한 통합 이벤트 분할 접근법
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엣지-클라우드 하이브리드 시스템의 자원 할당 및 데드라인 모델링 고민
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G-RCA: 대규모 IP 네트워크를 위한 서비스 품질 관리용 일반화된 근본 원인 분석 플랫폼
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CommonBond, P2P 학자금 대출 플랫폼 확장
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무선 메시 네트워크에서의 다중 소스 VoD 스트리밍
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Azure Edge Zones: 5G 및 엣지 컴퓨팅 시나리오 지원 (Private Preview)
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AGILE: IaaS용 탄력적 분산 리소스 스케일링
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P2P VoD 환경에서의 복제 알고리즘 분석 (On Replication Algorithm in P2P VoD)
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오버워치 넷코드 아키텍처: ECS 구조와 서버 중심 설계
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Xunlei Kankan: 하이브리드 CDN-P2P VoD 스트리밍 분석
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모바일 엣지-클라우드 네트워크에서의 네트워크 기능 요구사항 기반 작업 오프로딩
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Go 기반 우버식 지도 애니메이션 차량 백엔드 구축
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Eureka: Edge-Based Discovery of Training Data for Machine Learning
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사회기술 시스템 프로그래밍을 위한 커밋먼트 기반 인프라
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P2P VoD 스트리밍 시스템에서 사용자 상호작용의 영향 모델링
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FAST CLOUD: 클라우드 스토리지 지연 성능 개선을 위한 코딩 기법
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대규모 모바일 크라우드 센싱을 위한 동적 참여자 선택
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분산 Mirror-Prox 최적화를 통한 MEC 네트워크 지연 최소화
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NFV 기반 엣지 컴퓨팅을 위한 IoT 서비스 프레임워크 (VLH)
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Play Framework 개요
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인지 브로드캐스트 채널에서의 사용자 선택 성능 분석
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P2P 그룹 관리 시스템의 개념적 분석
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응용 프로그램 기반 인터넷 가격 책정 접근법 (Application-Driven Pricing)
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다중 향기 증강 멀티미디어 동기화 연구
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엣지 컴퓨팅 주요 오픈소스 프로젝트 (2019)
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동적 재구성 가능한 IoT 카메라 가상화를 위한 에지 클라우드 서비스
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ADAMS: QoE 기반 멀티센서리 미디어 전송 프레임워크
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GPU 에너지 효율성 분석 및 개선 방법론 조사
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ERP 시스템의 핵심 성공 요인(CSFs): 지난 10 년간 연구 리뷰
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인프라 시스템 구성 기본 패턴
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Truthful Mobile Crowdsensing for Strategic Users With Private Data Quality
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다중 사용자 통신 네트워크를 위한 조정된 다중 팔 슬롯머신 접근법
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Mulsemedia: 현황, 관점 및 과제
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비트토런트 챗 (BitTorrent Chat) 개요
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동시 제공 IPTV 시스템의 사용자 행동 분석
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LTE 및 LTE-Advanced 기반 에너지 효율적 무선 액세스 네트워크 설계
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FSR: 안전한 인터도메인 라우팅을 위한 형식 분석 및 구현 툴킷
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엣지컴퓨팅 부상과 통신-클라우드 기업 간 전략적 제휴 가속화
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지연 시간 및 신뢰성 기반 MEC 워크로드 할당
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대규모 분산 음향 모델링 및 백오프 N-그램
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HTTPS 개요 및 TLS 핸드셰이크 프로토콜
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HTAF: 하이브리드 테스트 자동화 프레임워크
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감정 콘텐츠 기반 적응형 스트리밍 최적화 (ACAA)
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ALP: 상수 오버헤드를 가진 적응형 패킷 손실 보호 기법
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아카마이, TCP 최적화 기술 ‘패스트TCP’ 공개
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PRESS: 클라우드 시스템용 예측 기반 탄력적 자원 스케일링
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HP ‘더 머신(The Machine)’ 및 멤리스터 기술 개요
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김정윤 박사 세미나: 5G 네트워크 슬라이싱 및 표준화
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Ursa: 클라우드 스토리지 시스템의 확장 가능한 부하 및 전력 관리
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분산 합의 재검토 (Part I): Paxos 의 일반화 및 안전성 증명
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Theseus: 모바일 크라우드 센싱을 위한 데이터 기반 인센티브 메커니즘
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RSS 기반 비장치 위치추적(DFLT)을 위한 지수-레이리 모델
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리팩토링 개요 및 기법 요약
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직렬화 (Serialization) 개요 및 분류
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BitTorrent Share: P2P 기반 개인 파일 공유 서비스
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대체 돌연변이 하의 DNA 데이터 임베딩 용량
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엣지컴퓨팅, 자동차산업의 중심으로 떠오르다
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휴대용 기기를 위한 다중모드 손 및 발 제스처 상호작용
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에너지 수확 네트워크의 유틸리티 최적 스케줄링
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가상화 기술의 보안 위협 및 해결 방안 개요
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Plug into the Supercloud
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CloudScale: 다중 테넌트 클라우드 시스템의 탄력적 리소스 스케일링
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Howl (소셜러닝 플랫폼) 개요 및 분석 노트
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A Scalable Precision Analysis Framework
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RAID 소개: 여러 디스크를 지능적으로 사용하는 방법
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Extending Net-Centricity to Coalition Operations
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스마트 홈 서비스 조정을 위한 AI 기반 동적 구성 아키텍처
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스케치 기반 비디오 클립 상호작용 조직화 접근법
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길찾기 시스템 리팩토링 (2019-06-20)
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MCEP: 이동성 기반 복합 이벤트 처리 시스템
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Cost-Aware Cloud Bursting for Enterprise Applications
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W3C 웹 및 브로드캐스팅 제3차 대면 회의 개요
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GPU 동작 원리 및 아키텍처 개요
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게임용 절차적 콘텐츠 생성(PCG-G) 개요
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최소 일관 부분집합 커버 문제 (MCSC): 데이터 마이닝의 최소화 관점
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지연 허용 비동기 분산 온라인 학습 알고리즘
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다중 사용자 및 헬퍼가 있는 무선 네트워크를 위한 적응형 비디오 스트리밍
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A Prediction-Based User Selection Framework for Heterogeneous Mobile CrowdSensing
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타다(Tada) 시스템 아키텍처 개요
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사이버-물리 시스템(CPS) 침입 탐지 기술 조사
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DLNA(Digital Living Network Alliance) 개요 및 기기 분류